• बातम्या_बॅनर

सेवा

शीर नेक्स्ट जनरेशन सीनरी मॉडेल्सच्या निर्मितीसाठी सर्वात प्रगत गेम तंत्र आणि साधनांसह समर्पित आहे, जसे की विविध श्रेणी3D प्रॉप्स, 3D आर्किटेक्चर, 3D दृश्ये, 3D वनस्पती, 3D प्राणी, 3D खडक,3D प्लॉट,3D वाहन, 3D शस्त्रे आणि स्टेज उत्पादन.आम्ही विविध गेम प्लॅटफॉर्म (मोबाइल (Android, Apple), PC (स्टीम, इ.), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स इ. साठी नेक्स्ट-जेन सीन्स निर्मितीमध्ये खूप अनुभवी आहोत. .) आणि कला शैली.
नेक्स्ट-जेन सीनची निर्मिती प्रक्रिया नेक्स्ट-जेनच्या पात्रांसारखीच आहे
सर्व प्रथम, आम्ही संकल्पना तयार करतो आणि नंतर आम्ही संकल्पनेचे विश्लेषण करतो आणि मालमत्ता वाटप करतो.
संकल्पनेचे विश्लेषण करणे खूप महत्वाचे आहे.कोणते मॉडेल UV सामायिक केले जाऊ शकतात याचे आगाऊ विश्लेषण करण्यासाठी, कार्यप्रदर्शन मॅप करण्यासाठी कोणती सामग्री चार-मार्गी सतत वापरली जाऊ शकते.मूळ पेंटिंगचे विश्लेषण केल्यानंतर, विविध सामग्रीच्या वस्तू आणि कार्ये वाटप करण्यासाठी ज्या ठिकाणी सतत मॅपिंगचा वापर केला जाऊ शकतो ते व्यवस्थित करा.
पुढची पायरी म्हणजे खडबडीत मॉडेल बिल्डिंग.रफ मॉडेलिंगएकूण दृश्य स्केल निर्धारित करते आणि ते पोस्ट-प्रॉडक्शन सुलभ करते.जेव्हा आम्ही खडबडीत मॉडेल तयार करतो तेव्हा मुख्य परिणामावर लक्ष केंद्रित करणे महत्वाचे आहे.
मध्यम आणि उच्च मॉडेल उत्पादन येतो तेव्हा.मध्यम मॉडेलच्या उत्पादनाचा मुख्य मुद्दा म्हणजे मॉडेलचा आकार अचूकपणे प्रदर्शित करणे, जे वाजवी संख्येच्या पृष्ठभागाखाली आहे आणि उच्च मॉडेलच्या नंतरचे कोरीव काम सुलभ करण्यासाठी वायरिंग योग्य प्रमाणात आहे.त्यानंतर, मॉडेल एकत्रित केल्यावर मॉडेलचे प्रमाण सुनिश्चित करण्यासाठी मूळ खडबडीत मॉडेलवर आधारित प्रक्रिया परिष्कृत केली जाते.उच्च मॉडेल बनवण्याचा मुख्य मुद्दा म्हणजे शिल्पकलेची एकसमानता.अडचण प्रत्येक कलाकाराची सातत्यपूर्ण गुणवत्ता आहे.
कमी मॉडेल तयार करणे ही कलाकारांच्या संयमाची परीक्षा असते.ते नेहमी कमी मॉडेलसह शिल्पित उच्च मॉडेल जुळविण्यात बराच वेळ घालवतात.
भौतिक उत्पादनाचा फोकस संपूर्ण सामग्री, रंग आणि पोत यांचे ऐक्य आहे.मूलभूत साहित्य चांगल्या प्रकारे परिभाषित केले आहे या आधारावर, प्रक्रियेसाठी कलाकारांनी वेळोवेळी त्यांची प्रगती सामायिक करणे आवश्यक आहे.
दृश्याची गुणवत्ता वाढविण्यासाठी प्रस्तुतीकरण हा प्रमुख विभाग आहे.सामान्यतः, कलाकार स्पेशल इफेक्ट्स, फ्लॅश लाइटिंग इत्यादी जोडून संपूर्ण दृश्याचा पोत अपग्रेड करतात.
नेक्स्ट-जनरेशन सीन मॉडेलिंगचे सामान्य सॉफ्टवेअर 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, इ. उत्पादन चक्र दृश्याच्या स्केलवर अवलंबून असते.मोठ्या प्रमाणात देखावा निर्मितीसाठी बर्याच गेम आर्ट डिझायनर्सना दीर्घ कालावधीसाठी एकत्र काम करण्याची आवश्यकता असते.