-
तीन छटा आणि दोन वापर भूमिका.
वर्णांमध्ये तीन छटा आणि दोन उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) ही गैर-वास्तववादी रेंडरिंगची कला शैली आहे. हे तंत्र 3D ऑब्जेक्टच्या मूळ रंगाच्या वर एक सपाट रंग तयार करते, ज्यामुळे 2D प्रभाव कायम ठेवताना ऑब्जेक्टला 3D दृष्टीकोन दिसतो. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, 3D मॉडेल 3D मध्ये मॉडेल केले जाते आणि नंतर 2D रंग ब्लॉक प्रभावामध्ये प्रस्तुत केले जाते. 2D गेममध्ये 3D वर्णांचे 2D प्रस्तुतीकरण हे एक सामान्य तंत्र आहे. 3D कॅरेक्टर प्रथम 3D तंत्रज्ञानाद्वारे तयार केले गेले आहे, 2D p मध्ये प्रस्तुत केले आहे... -
तीन छटा आणि दोन वापर दृश्य
तीन शेड्स आणि दोन उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) ही नॉन-रिअलिस्टिक रेंडरिंगची कलात्मक शैली आहे. हे तंत्र 3D ऑब्जेक्टच्या मूळ रंगाच्या वर एक सपाट रंग तयार करते, ज्यामुळे 2D प्रभाव कायम ठेवताना ऑब्जेक्टला 3D दृष्टीकोन दिसतो. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, 3D मॉडेल प्रथम 3D तंत्रज्ञानाद्वारे तयार केले जाते आणि नंतर 3D मॉडेल 2D रंग ब्लॉक प्रभावामध्ये प्रस्तुत केले जाते. तीन छटा आणि दोन उपयोग हे 3D उत्पादन वापरून 2D हँड-ड्रॉइंगची अभिव्यक्ती पुनर्संचयित करण्याचे तंत्र आहे... -
VR सामग्री सानुकूलित सेवा
एक वरिष्ठ आणि व्यावसायिक गेम आर्ट आउटसोर्सिंग उत्पादन सेवा प्रदाता म्हणून, Char ची प्रोग्राम टीम आहे, जी तुम्हाला VR टर्नकी फुल प्रोसेस सोल्यूशन कस्टमायझेशन, XBOX PS PC MOBILE, आणि कोणत्याही प्लॅटफॉर्मसाठी इतर गेम पूर्ण करण्यासाठी मदत करू शकते (सेल फोन (Android, Apple ), PC (स्टीम, इ.), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स इ.) आम्ही यासाठी कला समाधानांचा संपूर्ण संच प्रदान करतो गेम डेव्हलपमेंट, कव्हरिंग 2D संकल्पना कला, UI, 3D वर्ण, 3D दृश्ये, ग्राउंड कोडिंग, क्रिया... -
3D स्कॅनिंग उत्पादन सेवा - सीन स्कॅनिंग
सामान्य उत्पादन तंत्रामध्ये फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिम्युलेशन इ. सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअरचा समावेश होतो: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या गेम प्लॅटफॉर्ममध्ये सेल फोन (Android, Apple), PC (स्टीम इ.) यांचा समावेश होतो. , कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम, इ. मध्ये 2021, “अगेन्स्ट वॉटर कोल्ड” च्या एंड-गेमने दहा हजार बुद्धांच्या गुहेचे दृश्य उघडले. प्रकल्प कार्यसंघाच्या R&D कर्मचाऱ्यांनी सखोल अभ्यास केला... -
3D स्कॅनिंग उत्पादन सेवा – कॅरेक्टर स्कॅनिंग
सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिम्युलेशन इ. सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअरचा समावेश होतो: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या गेम प्लॅटफॉर्ममध्ये सेल फोन (Android, Apple), PC (स्टीम इ.) यांचा समावेश होतो. , कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, इ. अंतर एखादी वस्तू आणि मानवी डोळा यांच्यातील एका अर्थाने "खोली" असे वर्णन केले जाऊ शकते. ऑब्जेक्टवरील प्रत्येक बिंदूच्या सखोल माहितीच्या आधारे, आपण ... -
मोशन कॅप्चर डेटा क्लीनअप आणि ऑप्टिमायझेशन
स्पार्क स्ट्रीमिंग डेटा क्लीनिंग मेकॅनिझम (I) DStream आणि RDD आम्हाला माहिती आहे की, स्पार्क स्ट्रीमिंगची गणना स्पार्क कोअरवर आधारित आहे आणि स्पार्क कोअरचा मुख्य भाग RDD आहे, त्यामुळे स्पार्क स्ट्रीमिंग RDD शी देखील संबंधित असणे आवश्यक आहे. तथापि, स्पार्क स्ट्रीमिंग वापरकर्त्यांना RDD थेट वापरण्याची परवानगी देत नाही, परंतु DStream संकल्पनांचा एक संच ॲबस्ट्रॅक्ट करते, DStream आणि RDD हे सर्वसमावेशक संबंध आहेत, तुम्ही हे जावामधील सजावट नमुना म्हणून समजू शकता, म्हणजेच DStream ही RDD ची वाढ आहे, परंतु वागणूक RDD सारखीच आहे... -
16 व्हिकॉन कॅमेऱ्यांद्वारे कास्टसह मोशन कॅप्चर
थ्रीडी मोशन कॅप्चर सिस्टीम ही विविध प्रकारच्या यांत्रिक गती कॅप्चर, अकौस्टिक मोशन कॅप्चर, इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक मोशन कॅप्चर, ऑप्टिकल मोशन कॅप्चर आणि इनर्शियल मोशन कॅप्चर या तत्त्वानुसार त्रि-आयामी स्पेस उपकरणांमध्ये ऑब्जेक्ट मोशनचा एक व्यापक रेकॉर्ड आहे. बाजारात सध्याची मुख्य प्रवाहातील त्रि-आयामी मोशन कॅप्चर उपकरणे प्रामुख्याने नंतरची दोन तंत्रज्ञाने आहेत. इतर सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटो स्कॅनिंग तंत्रज्ञान, किमया, सिम्युलाटी... -
माया/मॅक्स/मोशनबिल्डर द्वारे कीफ्रेम ॲनिमेशन
शीरने अनेक AAA गेममध्ये भाग घेतला आहे आणि त्याला बाइंडिंग, स्किनिंग, गेम हँड के-मोशन, मोशन कॅप्चर आणि डेटा रिपेअर, स्पेशल इफेक्ट्स/स्पाइन/लाइव्ह 2D, इत्यादींचा समृद्ध प्रकल्प अनुभव आहे. आम्ही आमच्या ग्राहकांच्या कठोर तांत्रिक गरजा पूर्ण करू शकतो आणि गेम मोशनच्या त्यांच्या सर्व कल्पना लक्षात घ्या. के-ॲनिमेशन हे एक तंत्र आहे ज्यायोगे व्यक्तिरेखा अधिक परफॉर्मेटिव्ह बनवतात आणि हालचालींची अतिशयोक्ती पुढे करतात. जसे की पिक्सार, ड्रीमवर्क्स 3डी ॲनिमेशन आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट फॅन्टसी गेम्स. हँड के-ॲनिमेशन... -
UI/UX डिझाइन आणि लेआउट
UI=वापरकर्ता इंटरफेस, म्हणजेच "वापरकर्ता इंटरफेस डिझाइन". लॉगिन इंटरफेस, ऑपरेशन इंटरफेस, इंटरॅक्शन इंटरफेस, गेम प्रॉप्स, स्किल आयकॉन, आयकॉन यावरून तुम्ही गेल्या 24 तासांत खेळलेला गेम उघडल्यास, या सर्व डिझाईन्स गेम UI च्या मालकीच्या असतील. दुसऱ्या शब्दांत, गेम खेळण्याच्या प्रक्रियेतील तुमचे अर्ध्याहून अधिक काम हे UI शी व्यवहार करत आहे, मग ते हुशारीने डिझाइन केलेले, स्पष्ट आणि गुळगुळीत असले तरी, तुमच्या गेमच्या अनुभवावर मोठ्या प्रमाणावर परिणाम होतो. गेम UI डिझाइन हा "गेम..." नाही -
प्रचारात्मक पोस्टर्स आणि चित्रे
पोस्टर आणि चित्रे यांच्यातील फरक. पोस्टर्स प्रसिद्धीसाठी बनवले जातात, त्यापैकी बहुतेक ऑब्जेक्टच्या क्रियाकलाप आणि काही व्यावसायिक आणि इतर विविध पैलूंबद्दल असतात. सर्वसाधारणपणे बोलायचे झाल्यास, पोस्टर्सचे अधिक सुसंगत वैशिष्ट्य म्हणजे त्या सर्वांमध्ये स्थान आणि वेळ असे दोन अपरिहार्य भाग असतात. लोकांचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी आणि चांगला प्रसिद्धी प्रभाव मिळविण्यासाठी पोस्टर्सना देखील फोकस हायलाइट करणे आवश्यक आहे. चित्रे सामान्यतः चित्रे म्हणून ओळखली जातात आणि तेथे ... -
2 डी दृश्य सेटिंग
भिन्न गेम दृश्ये वेगवेगळ्या शैली आणि मार्गांनी डिझाइन केली आहेत, परंतु मूलभूतपणे, ते सर्व गेम कथा किंवा गेममधील पात्रांना सेवा देतात. 2D सीन-सेटिंग ही गेम निर्मिती प्रक्रियेतील एक अतिशय महत्त्वाची पायरी आहे आणि गेमची कथानक सपाट पेंट, जाड पेंट, अर्ध-जाड पेंट, सेल्युलर इत्यादि तसेच विविध शैलींसह उत्तम प्रकारे दर्शविण्यासाठी तयार केले आहे. खोदकाम तंत्र. तर, 2D दृश्य सेटिंगच्या कोणत्या पैलूंचा विचार केला पाहिजे? (अ) शास्त्रातून... -
द्विमितीय 2D भूमिका सेटिंग
गेममधील कॅरेक्टर डिझाइनमध्ये सर्वसाधारणपणे जागतिक दृश्य, वर्ण पार्श्वभूमी, वैशिष्ट्य, वर्ण स्थिती इ. काही वेळा वर्ण वर्णनांसह काही विशिष्ट थीम एकत्र करणे आवश्यक असते. अक्षर रचना मजकूर सेटिंगच्या परिच्छेदातून घेतली जाते, ज्यामध्ये स्क्रिप्ट, लेआउट, स्केच (रचना) आणि वर्ण डिझाइनचा पहिला मसुदा समाविष्ट आहे. शेवटी, ते फ्लॅट पेंट, जाड पेंट, अर्ध-जाड पेंट, सेल...