-
तीन छटा आणि दोन उपयोग भूमिका.
तीन छटा आणि दोन वापर (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) ही अक्षरांमध्ये अवास्तव प्रस्तुतीकरणाची एक कला शैली आहे. ही तंत्रे 3D ऑब्जेक्टच्या मूळ रंगाच्या वर एक सपाट रंग तयार करतात, ज्यामुळे 2D प्रभाव राखताना वस्तू 3D दृष्टीकोन दर्शवते. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, 3D मॉडेल 3D मध्ये मॉडेल केले जाते आणि नंतर 2D कलर ब्लॉक इफेक्टमध्ये रेंडर केले जाते. 2D गेममध्ये 3D कॅरेक्टरचे 2D रेंडरिंग हे एक सामान्य तंत्र आहे. 3D कॅरेक्टर प्रथम 3D तंत्रज्ञानाद्वारे मॉडेल केले जाते, 2D पी मध्ये रेंडर केले जाते... -
तीन छटा आणि दोन वापर दृश्ये
तीन छटा आणि दोन वापर (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) ही एक कलात्मक शैली आहे जी वास्तववादी नसलेली आहे. ही तंत्रे 3D ऑब्जेक्टच्या मूळ रंगाच्या वर एक सपाट रंग तयार करतात, ज्यामुळे 2D इफेक्ट राखताना ऑब्जेक्ट 3D दृष्टीकोन असल्याचे दिसून येते. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, 3D मॉडेल प्रथम 3D तंत्रज्ञानाद्वारे मॉडेल केले जाते आणि नंतर 3D मॉडेल 2D कलर ब्लॉक इफेक्टमध्ये रेंडर केले जाते. तीन छटा आणि दोन वापर हे 3D उत्पादन वापरून 2D हँड-ड्रॉइंगची अभिव्यक्ती पुनर्संचयित करण्याचे तंत्र आहे... -
व्हीआर कंटेंट कस्टमायझेशन सेवा
एक वरिष्ठ आणि व्यावसायिक गेम आर्ट आउटसोर्सिंग उत्पादन सेवा प्रदाता म्हणून, चारकडे स्वतःची प्रोग्राम टीम आहे, जी तुम्हाला VR टर्नकी फुल प्रोसेस सोल्यूशन कस्टमायझेशन, XBOX PS PC MOBILE आणि कोणत्याही प्लॅटफॉर्मसाठी इतर गेम (सेल फोन (Android, Apple), PC (स्टीम, इ.), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, इ.) पूर्ण करण्यास मदत करू शकते. आम्ही गेम डेव्हलपमेंटसाठी कला उपायांचा संपूर्ण संच प्रदान करतो, ज्यामध्ये 2D संकल्पना कला, UI, 3D वर्ण, 3D दृश्ये, ग्राउंड कोडिंग, अॅक्शन... समाविष्ट आहेत. -
३डी स्कॅनिंग उत्पादन सेवा - दृश्य स्कॅनिंग
सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिम्युलेशन इत्यादींचा समावेश आहे. सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअरमध्ये हे समाविष्ट आहे: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या गेम प्लॅटफॉर्ममध्ये सेल फोन (Android, Apple), PC (स्टीम, इ.), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम इत्यादींचा समावेश आहे. २०२१ मध्ये, "अगेन्स्ट वॉटर कोल्ड" च्या शेवटच्या गेमने दहा हजार बुद्धांच्या गुहेचे दृश्य उघडले. प्रकल्प पथकाच्या संशोधन आणि विकास कर्मचाऱ्यांनी सखोल संशोधन केले... -
३डी स्कॅनिंग उत्पादन सेवा - कॅरेक्टर स्कॅनिंग
सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिम्युलेशन इत्यादींचा समावेश आहे. सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअरमध्ये हे समाविष्ट आहे: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या गेम प्लॅटफॉर्ममध्ये सेल फोन (Android, Apple), PC (स्टीम, इ.), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स इत्यादींचा समावेश आहे. एखाद्या वस्तू आणि मानवी डोळ्यातील अंतर एका अर्थाने "खोली" म्हणून वर्णन केले जाऊ शकते. वस्तूवरील प्रत्येक बिंदूच्या खोलीच्या माहितीच्या आधारे, आपण ... -
मोशन कॅप्चर डेटा क्लीनअप आणि ऑप्टिमायझेशन
स्पार्क स्ट्रीमिंग डेटा क्लीनिंग मेकॅनिझम (I) DStream आणि RDD आपल्याला माहिती आहे की, स्पार्क स्ट्रीमिंग गणना स्पार्क कोअरवर आधारित आहे आणि स्पार्क कोअरचा गाभा RDD आहे, म्हणून स्पार्क स्ट्रीमिंग देखील RDD शी संबंधित असणे आवश्यक आहे. तथापि, स्पार्क स्ट्रीमिंग वापरकर्त्यांना थेट RDD वापरण्याची परवानगी देत नाही, परंतु DStream संकल्पनांचा संच सारांशित करते, DStream आणि RDD हे समावेशक संबंध आहेत, तुम्ही ते जावामधील सजावट पॅटर्न म्हणून समजू शकता, म्हणजेच, DStream हे RDD चे एक संवर्धन आहे, परंतु वर्तन RDD सारखेच आहे... -
१६ व्हिकॉन कॅमेऱ्यांद्वारे कास्ट केलेले मोशन कॅप्चर
3D मोशन कॅप्चर सिस्टम ही त्रिमितीय अवकाश उपकरणांमध्ये वस्तूंच्या गतीची एक व्यापक नोंद आहे, जी विविध प्रकारच्या यांत्रिक गती कॅप्चर, ध्वनिक गती कॅप्चर, इलेक्ट्रोमॅग्नेटिक गती कॅप्चर, ऑप्टिकल गती कॅप्चर आणि जडत्व गती कॅप्चरच्या तत्त्वानुसार आहे. बाजारात सध्या उपलब्ध असलेली मुख्य प्रवाहातील त्रिमितीय गती कॅप्चर उपकरणे प्रामुख्याने नंतरची दोन तंत्रज्ञाने आहेत. इतर सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटो स्कॅनिंग तंत्रज्ञान, किमया, सिम्युलेटी... यांचा समावेश आहे. -
माया/मॅक्स/मोशनबिल्डर द्वारे कीफ्रेम अॅनिमेशन
शीअरने अनेक AAA गेममध्ये भाग घेतला आहे आणि त्याला बाइंडिंग, स्किनिंग, गेम हँड के-मोशन, मोशन कॅप्चर आणि डेटा रिपेअर, स्पेशल इफेक्ट्स/स्पाइन/लाइव्ह 2D इत्यादींमध्ये समृद्ध प्रोजेक्ट अनुभव आहे. आम्ही आमच्या क्लायंटच्या कठोर तांत्रिक आवश्यकता पूर्ण करू शकतो आणि गेम मोशनच्या त्यांच्या सर्व कल्पना प्रत्यक्षात आणू शकतो. के-अॅनिमेशन ही हालचाल अतिशयोक्तीपूर्ण करण्यासाठी पात्राला अधिक कार्यक्षम बनवण्याची एक तंत्र आहे. जसे की पिक्सार, ड्रीमवर्क्स 3D अॅनिमेशन आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट फॅन्टसी गेम. हँड के-अॅनिमेशन... -
UI/UX डिझाइन आणि लेआउट
UI=युजर इंटरफेस, म्हणजेच "युजर इंटरफेस डिझाइन". जर तुम्ही गेल्या २४ तासांत खेळलेला गेम लॉगिन इंटरफेस, ऑपरेशन इंटरफेस, इंटरअॅक्शन इंटरफेस, गेम प्रॉप्स, स्किल आयकॉन, आयकॉन मधून उघडला तर हे सर्व डिझाइन गेम UI चे आहेत. दुसऱ्या शब्दांत, गेम खेळण्याच्या प्रक्रियेतील तुमचे अर्ध्याहून अधिक काम UI शी संबंधित आहे, ते हुशारीने डिझाइन केलेले असो, स्पष्ट आणि गुळगुळीत असो, तुमच्या गेम अनुभवावर मोठ्या प्रमाणात परिणाम करते. गेम UI डिझाइन हा "गेम..." नाही. -
प्रचारात्मक पोस्टर्स आणि चित्रे
पोस्टर्स आणि चित्रांमधील फरक. पोस्टर्स प्रसिद्धीसाठी बनवले जातात, त्यापैकी बहुतेक वस्तूच्या क्रियाकलापांबद्दल आणि काही व्यावसायिक आणि इतर विविध पैलूंबद्दल असतात. सर्वसाधारणपणे, पोस्टर्सचे अधिक सुसंगत वैशिष्ट्य म्हणजे त्यांचे दोन अपरिहार्य भाग असतात, म्हणजे स्थान आणि वेळ. लोकांचे लक्ष वेधण्यासाठी आणि चांगला प्रसिद्धी परिणाम मिळविण्यासाठी पोस्टर्सना लक्ष्यावर प्रकाश टाकण्याची देखील आवश्यकता असते. चित्रांना सामान्यतः चित्रे म्हणून ओळखले जाते, आणि तेथे ... -
२डी दृश्य सेटिंग
वेगवेगळे गेम सीन वेगवेगळ्या शैली आणि पद्धतीने डिझाइन केले जातात, परंतु मुळात, ते सर्व गेमच्या कथेला किंवा गेममधील पात्रांना सेवा देतात. 2D सीन-सेटिंग हा गेम निर्मिती प्रक्रियेतील एक अतिशय महत्त्वाचा टप्पा आहे आणि फ्लॅट पेंट, जाड पेंट, सेमी-थिक पेंट, सेल्युलर इत्यादी विविध शैली तसेच विविध खोदकाम तंत्रांसह गेमची कथानक परिपूर्णपणे दाखवण्यासाठी तयार केले जाते. तर, 2D सीन सेटिंगचे कोणते पैलू विचारात घेतले पाहिजेत? (A) लेखनातून... -
द्विमितीय 2D भूमिका सेटिंग
गेममधील कॅरेक्टर डिझाइनमध्ये सामान्यतः जगाचा दृष्टिकोन, कॅरेक्टर पार्श्वभूमी, वैशिष्ट्य, कॅरेक्टर पोझिशनिंग इत्यादींचा समावेश असतो. कधीकधी काही विशिष्ट थीम्सना कॅरेक्टर वर्णनांसह एकत्र करणे आवश्यक असते. कॅरेक्टर डिझाइन हे टेक्स्ट सेटिंगच्या एका परिच्छेदातून घेतले जाते, ज्यामध्ये स्क्रिप्ट, लेआउट, स्केच (रचना) आणि कॅरेक्टर डिझाइनचा पहिला मसुदा समाविष्ट असतो. शेवटी, ते फ्लॅट पेंट, जाड पेंट, सेमी-जाड पेंट, सेल... अशा वेगवेगळ्या शैलींसह एका परिपक्व संकल्पना कलाकृतीमध्ये पॉलिश केले जाते.