• न्यूज_बॅनर

सेवा

पातळी उत्पादन

आमच्या प्रमुख जागतिक आणि स्थानिक क्लायंटसाठी मोबाइल, पीसी आणि कन्सोल प्रोजेक्ट्ससह अनेक प्लॅटफॉर्मवर शीअरचा लेव्हल आर्ट प्रोडक्शनमध्ये ५ वर्षांहून अधिक अनुभव आहे आणि आमच्या क्लायंटकडून आम्हाला त्यांच्या कस्टमाइज्ड गेम इंजिनचा वापर समान पाइपलाइन आणि अंतर्गत तैनात केलेल्या साधनांसह करण्याची परवानगी आहे. आमच्याकडे एक अनुभवी TA, IT आणि PM टीम आहे जी अनरिअल आणि युनिटी सारख्या लोकप्रिय इंजिन लेव्हल आर्ट प्रोजेक्ट्सवर आमच्या आर्ट टीमला बॅकअप देऊ शकते. उदाहरणार्थ, आम्ही दैनंदिन कामात प्रकल्पांचे व्यवस्थापन करण्यासाठी परफोर्स, JIRA आणि शॉटगन वापरू शकतो. आमचे PM, लीड आर्टिस्ट आणि TA दैनंदिन कामात आमच्या क्लायंटशी चांगल्या प्रकारे संवाद साधण्यासाठी स्लॅक किंवा टीम वापरू शकतात.

साधारणपणे, लेव्हल बनवायला सुरुवात करण्यापूर्वी, गेमबद्दल शक्य तितकी माहिती गोळा करा आणि आम्ही आमच्या क्लायंटकडून गेमच्या अधिकृत कागदपत्रांचा सल्ला घेऊ शकतो (ग्राफिक बायबल, गेम डिझाइन डॉक्युमेंट, किक ऑफ पीपीटी इ.). त्यानंतर गेम प्रकार, वैशिष्ट्य, बेंचमार्क गेम्सबद्दल जाणून घ्या आणि आमच्या क्लायंटसह आमचे लक्ष्य ग्राहक परिभाषित करा. आम्ही गेम कॅमेरा सामग्रीची पुष्टी देखील करू जसे की CHA किंवा ENV सह एकत्रित, प्लेअर किंवा लेव्हल डिझाइनद्वारे नियंत्रित, ऑब्जेक्टच्या जवळ कॅमेरा इ. आम्ही आमच्या क्लायंटसाठी प्रमुख घटक काय आहेत हे ओळखू कारण प्रत्येक क्लायंट/प्रोजेक्टचे स्वतःचे फोकस आणि वैशिष्ट्ये असतात. लेव्हल डिझाइन आवश्यकतेसाठी, आम्हाला गेमप्ले समजून घेणे आणि क्लायंटसह मेट्रिक्स, कॅमेरा, इंटरॅक्टिव्ह ऑब्जेक्ट इत्यादी लेव्हल डिझाइन आवश्यकतांची पुष्टी करणे आवश्यक आहे. आम्ही माइलस्टोन तपासणीसाठी साप्ताहिक/मासिक सारख्या नियमित बैठका देखील आयोजित करतो. आम्ही मॉकअप पूर्ण करू जो टेम्पलेटवर आधारित लेव्हल आर्टिस्टने बनवलेल्या संपूर्ण लेव्हलचा व्हिज्युअल लेआउट आहे. त्यात प्रत्येक फ्लोसाठी प्रमाण, व्हिज्युअल रचना, प्रकाश वातावरण, इच्छित भावना आणि बरेच काही समाविष्ट आहे. मॉक-अप हा लेव्हल आर्टिस्टद्वारे बनवला जातो आणि तो "3D टेम्पलेट/व्हाइटबॉक्स" स्टेजपासून "अल्फा गेमप्ले" स्टेजपर्यंत जातो.