या आठवड्यात डीएफसी इंटेलिजेंस (थोडक्यात डीएफसी) ने प्रसिद्ध केलेल्या गेम ग्राहक बाजाराच्या आढावानुसार, सध्या जगभरात ३.७ अब्ज गेमर्स आहेत.

याचा अर्थ असा की जागतिक गेम प्रेक्षकसंख्या जगाच्या लोकसंख्येच्या निम्म्या लोकसंख्येच्या जवळपास आहे, तथापि, DFC असेही नमूद करते की "गेम प्रेक्षक" आणि "वास्तविक गेम ग्राहक" यांच्यात एकाच वेळी स्पष्ट फरक आहे. मुख्य गेम ग्राहकांची संख्या 3.7 अब्ज पैकी फक्त 10% आहे. याव्यतिरिक्त, विशिष्ट गेम उत्पादन श्रेणींचे वास्तविक लक्ष्य ग्राहक बाजार निर्दिष्ट करण्यासाठी या 10% ला आणखी विभागणे आवश्यक आहे.
डीएफसी असे दर्शविते की जगभरात सुमारे ३०० दशलक्ष "हार्डवेअर-चालित ग्राहक" आहेत जे विशेषतः गेमिंगसाठी कन्सोल किंवा पीसी खरेदी करतात. डीएफसी सर्वेक्षण असेही दर्शविते की "हार्डवेअर-चालित ग्राहक" गटात, "कन्सोल गेम ग्राहक" प्रामुख्याने उत्तर अमेरिका आणि युरोपमध्ये केंद्रित आहेत. कन्सोल आणि पीसी गेम ग्राहक गटांच्या तुलनेत, मोबाइल गेम ग्राहक गट जवळजवळ संपूर्ण जगभरात आहेत आणि डीएफसीचा असा विश्वास आहे की ते "जागतिक गेम बाजारातील मुख्य ग्राहकांचे चांगले प्रतिनिधित्व करतात."

"'फोन-केवळ गेमिंग ग्राहक' ला 'कन्सोल किंवा पीसी गेमिंग ग्राहक' (हार्डवेअर-चालित ग्राहक) मध्ये अपग्रेड करणे ही गेम कंपन्यांसाठी एक महत्त्वपूर्ण ग्राहक बाजार विस्तार संधी आहे," असे डीएफसीने नमूद केले. तथापि, डीएफसी दाखवते की ते सोपे होणार नाही. परिणामी, बहुतेक गेम कंपन्या प्रामुख्याने मुख्य ग्राहकांवर लक्ष केंद्रित करतात. एकदा संधी आली की, ते त्यांच्या कन्सोल किंवा पीसी गेम व्यवसायाचा विस्तार करण्यासाठी आणि सर्वात मजबूत खरेदीसह "हार्डवेअर-चालित ग्राहकांचे" प्रमाण वाढवण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न करतील ... "
जगातील अव्वल गेम डेव्हलपर्सचा एक उत्कृष्ट भागीदार म्हणून, शीअर गेम नेहमीच ग्राहकांना सर्वोत्तम गेम सोल्यूशन्स प्रदान करण्यासाठी आणि गेम डेव्हलपर्सना अंतिम छान गेम निकाल मिळविण्यात मदत करण्यासाठी वचनबद्ध आहे. शीअर गेमचा असा ठाम विश्वास आहे की केवळ जागतिक गेम उद्योगातील नवीन घडामोडींचा रिअल-टाइममध्ये पाठपुरावा करून आणि त्यांचे आकलन करूनच ते त्यांचे तंत्रज्ञान अद्यतन अधिक जलद आणि प्रत्येक शीअर गेमच्या क्लायंटला चांगल्या प्रकारे सेवा देऊ शकते.
पोस्ट वेळ: एप्रिल-२१-२०२३