भिन्न गेम दृश्ये वेगवेगळ्या शैली आणि मार्गांनी डिझाइन केली आहेत, परंतु मूलभूतपणे, ते सर्व गेम कथा किंवा गेममधील पात्रांना सेवा देतात.2D सीन-सेटिंग ही गेम निर्मिती प्रक्रियेतील एक अतिशय महत्त्वाची पायरी आहे आणि गेमचे कथानक विविध शैलींसह उत्तम प्रकारे दर्शविण्यासाठी तयार केले आहे.सपाट पेंट, जाड पेंट, अर्ध-जाड पेंट, सेल्युलर इ. तसेच विविध प्रकारचे खोदकाम तंत्र.
तर, 2D चे कोणते पैलूदृश्य सेटिंगविचार केला पाहिजे?
(अ) स्क्रिप्ट सेटिंगमधून
2D सीन सेटिंग गेम स्क्रिप्टपासून सुरू होते, संपूर्ण गेम स्क्रिप्ट सेटिंग वाचा आणि समजून घ्या, संबंधित पार्श्वभूमी, कालावधी वैशिष्ट्ये, प्रकार आणि शैली स्पष्ट करा, जेणेकरून साहित्य गोळा करा आणि 2D दृश्य डिझाइनसाठी तयारी करा.
(2) खेळाच्या पात्राचे एकीकरणमॉडेलिंगशैली आणि देखावा मॉडेलिंग शैली
येथे "रेखा अर्थ" 2D दृश्यांच्या रेखांकनामध्ये स्पष्ट समोच्च रेषा उपचारांचा संदर्भ देते.दृश्याची समोच्च रेषा आणि संरचनेची रेषा बायलाईन रेखांकित करणे आवश्यक नाही आणि ती अस्पष्ट आणि वैशिष्ट्यपूर्ण असू शकत नाही.कलाकार पात्राची मॉडेलिंग शैली आणि दृश्याची मॉडेलिंग शैली एकत्रित करू शकतात आणि त्यांना एकामध्ये समाकलित करू शकतात जेणेकरून गेम पात्र खरोखर दृश्याच्या जागेत जगू शकेल.
(3) द्विमितीय दृश्यांच्या वास्तववादी आणि सजावटीच्या भावनांचे संयोजन मजबूत करा
द्विमितीय दृश्य डिझाइनमध्ये, वास्तववादी शैली ही सर्वात सामान्य अभिव्यक्ती आणि शैली आहे.हे निसर्गाचे मूलभूत नियम आणि सामाजिक इतिहासाचा आधार म्हणून अनुसरण करते, वापरूनप्रकाश आणि सावली प्रभावs, रंग कायदाs, दृष्टीकोन, मॉडेलिंग आणि द्विमितीय जागेत मानसिक आणि शारीरिक दोन्ही दृष्ट्या त्रिमितीय जागा तयार करण्याचे इतर मार्ग.या पद्धतीद्वारे तयार केलेला देखावा प्रभाव अनेकदा गेम खेळाडूंना विसर्जित करण्याची भावना आणतो, वास्तविक दृश्ये खेळाडूंच्या भावनांना चालना देण्यास अधिक सक्षम असतात.आणि खेळाडूला एक तल्लीन खेळ अनुभव असेल.
सामान्य दृश्य रचना पद्धती म्हणजे नऊ-ग्रिड रचना,कर्ण रचना, संतुलित रचना, अनुलंब रचना, वक्र रचना, फ्रेम रचना, कर्ण रचना, मध्यवर्ती रचना, त्रिकोण रचना, आणिसोनेरी सर्पिल रचना.
देखावा निर्मितीसाठी सामान्य सॉफ्टवेअर आहे3dsMAX, माया,फोटोशॉप, चित्रकार, ब्लेंडर, ZBrush, फ्लिश इ., या सर्वांमध्ये शक्तिशाली रंग आणि रंग मिसळण्याचे कार्य आहेत.पण देखावा निर्मिती मुख्यत्वे कलाकारांच्या रेखाचित्र क्षमतेवर अवलंबून असते.अनेक दृश्य चित्रकार अनेकदा s काढण्यासाठी पेन्सिल वापरतातकेचes आणि नंतर संगणकावर स्कॅन करण्यासाठी स्कॅनर वापराफोटोशॉपदेखावा काढण्यासाठी रंग देण्याची पद्धत.संगणक रंग सोयीस्कर, जलद आहे, आपण कोणत्याही तपशील काळजीपूर्वक कोरलेल्या लेयरिंगचे रिझोल्यूशन मुक्तपणे समायोजित करू शकता.तसेच, काळ्या आणि पांढर्या राखाडी पातळीच्या सेटिंग्ज, रंगछटा वापरून, चित्रे कधीही संग्रहित केली जाऊ शकतात.रंग संतुलनएकूण दृश्य समायोजित करण्यासाठी वक्र इटोनभावना
1. युरोप आणि अमेरिका
युरोपियन आणि अमेरिकन जादू: वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, डायब्लो, हिरोज ऑफ मॉर्डर, द एल्डर स्क्रोल इ.
मध्ययुगीन: “राइड अँड किल”, “मध्ययुगीन 2 टोटल वॉर”, “किल्ला” मालिका
गॉथिक: "ॲलिस मॅडनेस रिटर्न" "कॅस्टलेव्हेनिया शॅडो किंग
पुनर्जागरण: “एज ऑफ सेल” “एरा 1404″ “असेसिन्स क्रीड 2
वेस्टर्न काउबॉय: “वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट” “वाइल्ड वेस्ट” “रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क
आधुनिक युरोप आणि अमेरिका: “रणांगण” 3/4, “कॉल ऑफ ड्यूटी” 4/6/8, “GTA” मालिका, “वॉच डॉग्स”, “नीड फॉर स्पीड” मालिका यासारख्या वास्तववादी थीमसह बहुतेक युद्ध शैली
पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक: “झोम्बी सीज” “फॉलआउट 3″ “डेझी” “मेट्रो 2033″ “MADMAX
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, व्हॅक्यूम ट्यूब पंक, सायबरपंक इ.)
a: स्टीमपंक: “मेकॅनिकल व्हर्टिगो”, “द ऑर्डर 1886″, “एलिस रिटर्न टू मॅडनेस”, “ग्रॅव्हिटी बिझारो वर्ल्ड
b: ट्यूब पंक: “रेड अलर्ट” मालिका, “फॉलआउट 3″ “मेट्रो 2033″ “बायोशॉक” “वॉरहॅमर 40K मालिका
c:सायबरपंक: “हॅलो” मालिका, “ईव्ह”, “स्टारक्राफ्ट”, “मास इफेक्ट” मालिका, “डेस्टिनी
2. जपान
जपानी जादू: “अंतिम कल्पनारम्य” मालिका, “नायकांची दंतकथा” मालिका, “स्पिरिट ऑफ लाइट” “किंगडम हार्ट्स” मालिका, “जीआय जो
जपानी गॉथिक: "कॅस्टलेव्हेनिया", "घोस्टबस्टर्स", "एंजल हंटर्स"
जपानी स्टीमपंक: अंतिम कल्पनारम्य मालिका, साकुरा युद्धे
जपानी सायबरपंक: “सुपर रोबोट वॉर्स” मालिका, गुंडम-संबंधित खेळ, “अटॅक ऑफ द क्रस्टेशियन्स”, “झेनोब्लेड”, “असुका माइम
जपानी आधुनिक: “किंग ऑफ फायटर्स” मालिका, “डेड ऑर अलाइव्ह” मालिका, “रेसिडेंट एविल” मालिका, “ॲलॉय गियर” मालिका, “टेकेन” मालिका, “पॅरासाइट इव्ह”, “र्यू”
जपानी मार्शल आर्ट शैली: “वॉरिंग स्टेट्स बसारा” मालिका, “निंजा ड्रॅगन तलवार” मालिका
सेल्युलॉइड शैली: “कोड ब्रेकर”, “टीकप हेड”, “मंकी 4″, “मिरर एज”, “नो मॅन्स लँड”
3. चीन
अमरत्वाची लागवड: "घोस्ट व्हॅली आठ आश्चर्ये" "तायवू ई स्क्रोल
मार्शल आर्ट्स: “जगाचा शेवट”, “अ ड्रीम ऑफ रिव्हर लेक”, “द ट्रू स्क्रिप्चर ऑफ द नाईन इव्हिल्स
तीन राज्ये: “तीन राज्ये
पाश्चात्य प्रवास: "फँटसी वेस्ट
4. कोरिया
त्यांपैकी बहुतेक मिश्रित थीम आहेत, बहुतेकदा युरोपियन आणि अमेरिकन जादू किंवा चायनीज मार्शल आर्ट्सचे मिश्रण करतात आणि त्यात विविध स्टीमपंक किंवा सायबरपंक घटक जोडतात आणि वर्ण वैशिष्ट्ये जपानी सौंदर्याचा असतात.उदाहरणार्थ: “पॅराडाइज”, “स्टारक्राफ्ट” मालिका इ.
www.DeepL.com/Translator सह अनुवादित (मुक्त आवृत्ती)