• न्यूज_बॅनर

सेवा

पुढची पिढीपात्र मॉडेलिंग निर्मिती/3D वर्णमॉडेलिंग निर्मिती

एक मोठ्या प्रमाणात गेम आर्ट आउटसोर्सिंग कंपनी म्हणून, एक उत्कृष्ट आणि सर्जनशील 3D आर्ट डिझाइन टीमसह, शीअर आमच्या क्लायंटसाठी उच्च दर्जाचे 3D आर्ट प्रोडक्शन तयार करते. आमच्या तज्ञ आणि कलाकारांची टीम जी यावर काम करत आहेगेम आर्टगेल्या काही वर्षांपासून आमच्यासाठी एक खोल तांत्रिक पाया रचला आहे. आमचा मोशन कॅप्चर स्टुडिओ आणि 3D स्कॅनिंग स्टुडिओ, आघाडीच्या आंतरराष्ट्रीय उपकरणांसह, आमच्या क्लायंटच्या तांत्रिक उत्पादन उद्दिष्टांना साध्य करतात. आमच्या तज्ञ टीम वेगवेगळ्या क्षेत्रात अत्यंत अनुभवी आहेत.एएए गेमकला डिझायनिंग आणि निर्मिती, ज्यामुळे उच्च-गुणवत्तेच्या सौंदर्याचा स्तर निर्माण झाला. दरम्यान, अनेक प्लॅटफॉर्मसाठी (मोबाइल फोन (अँड्रॉइड, ऍपल), पीसी (स्टीम, इ.), कन्सोल (एक्सबॉक्स/पीएस४/पीएस५/स्विच, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, इ.) आणि अनेक शैलींसाठी गेम तयार करण्याच्या आमच्या अनुभवामुळे आमच्या इन-गेम कला प्रकल्प अंमलबजावणी क्षमता विकसित झाल्या आहेत.
आम्ही आमच्या क्लायंटना 3D कॅरेक्टर निर्मितीची संपूर्ण प्रक्रिया सेवा प्रदान करतो, ज्यामध्ये संकल्पना,३डी मॉडेलिंग, रिगिंग, स्किनिंग आणि कॅरेक्टर अॅनिमेशन, आम्ही आमच्या क्लायंटच्या कॅरेक्टर डिझाइनबद्दलच्या दृष्टिकोनाला प्रत्यक्षात आणतो आणि सर्वोत्तम तयार करतोAAA वर्णजे गेम सेटिंग्जमध्ये बसते.
एका 3D गेम पात्राचे निर्मिती चक्र सुमारे 1-1.5 महिने असते.
संकल्पना कलाकृती खेळाचा स्वर ठरवते आणि ती थेट गेम इफेक्ट, शैली, तपशील आणि इतर आवश्यकतांशी जोडलेली असते. 3D गेम पात्रांच्या निर्मितीमध्ये हा एक महत्त्वाचा भाग आहे.
संकल्पना डिझाइननंतर पुढचे पाऊल म्हणजे कॅरेक्टर मॉडेल तयार करणे.
साधारणपणे, आपण संकल्पना कलाकृतीतील पात्राच्या शरीराचा आकार, बाह्यरेखा आणि इतर मूलभूत वैशिष्ट्यांनुसार मध्यम मॉडेल तयार करतो. त्यानंतर, आपण उच्च मॉडेल तयार करू. उच्च मॉडेलचे मुख्य कार्य म्हणजे पात्र मॉडेलचे तपशील आणि साहित्य परिष्कृत करणे.
पुढची पायरी म्हणजे लो मॉडेलिंग. लो मॉडेल हे कॅरेक्टरच्या बाह्यरेषेशी जुळण्यासाठी ऑप्टिमाइझ केले आहे, जे नंतरच्या कॅरेक्टर अॅनिमेशनवर परिणाम करेल. निर्मितीनंतर, मॉडेलला विभागणे आवश्यक आहेयूव्ही मॅपिंग. जेव्हा 3D मॉडेल 2D प्लेनमध्ये विभागले जाते, तेव्हा 3D मॉडेलशी संबंधित प्रत्येक प्लेनची विशिष्ट स्थिती UV द्वारे मोजली जाते, ज्यामुळे मॅपिंग मॉडेल पृष्ठभागाशी अचूकपणे जुळते.
आणि मग, मॅपिंगवर लक्ष केंद्रित करण्याची वेळ आली आहे, जसे कीपीबीआरटेक्सचर मॅपिंग. 3D मॉडेलच्या समायोजनानंतर, मॅपिंग हे गेम आर्ट स्टाइल (पिक्सेल, गॉथिक, कोरियन, जपानी, प्राचीन, साधे, स्टीम, युरोपियन आणि अमेरिकन, चित्रण) आणि कॅरेक्टर आर्ट तपशीलांचा देखील एक भाग आहे. त्यासाठी मोठ्या प्रमाणात हाय-डेफिनिशन मटेरियलची आवश्यकता आहे. आणि डिझायनरने स्वतः उत्पादन पूर्ण केले. पुढील पिढीचे गेम वरील मॅपिंगसह एकत्रितपणे चांगले कॅरेक्टर टेक्सचर आणि परफॉर्मन्स प्राप्त करतात.