पुढची पिढीवर्ण मॉडेलिंग निर्मिती/3D वर्णमॉडेलिंग निर्मिती
मोठ्या प्रमाणात गेम आर्ट आऊटसोर्सिंग कंपनी म्हणून, एक चमकदार आणि सर्जनशील 3D आर्ट डिझाइन टीमसह, Sheer आमच्या क्लायंटसाठी उच्च दर्जाचे 3D कला उत्पादन तयार करते.आमची तज्ञ आणि कलाकारांची टीम जी काम करत आहेखेळ कलाअनेक वर्षांपासून आमच्यासाठी एक गहन तांत्रिक पाया घातला आहे.आमचे मोशन कॅप्चर स्टुडिओ आणि 3D स्कॅनिंग स्टुडिओ, आघाडीच्या आंतरराष्ट्रीय उपकरणांसह, आमच्या क्लायंटची तांत्रिक उत्पादन उद्दिष्टे पूर्ण करतात.आमची तज्ज्ञ टीम वेगवेगळ्या बाबतीत अत्यंत अनुभवी आहेतAAA खेळकला डिझायनिंग आणि निर्मिती, ज्यामुळे उच्च-गुणवत्तेच्या सौंदर्याचा स्तर वाढला.दरम्यान, अनेक प्लॅटफॉर्मसाठी (मोबाइल फोन (Android, Apple), PC (Steam, इ.), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स इ.) आणि अनेक शैलींनी गेममधील कला प्रकल्प अंमलबजावणीची आमची क्षमता विकसित केली आहे.
आम्ही आमच्या क्लायंटला संकल्पनेसह 3D वर्ण निर्मितीची संपूर्ण प्रक्रिया सेवा प्रदान करतो,3D मॉडेलिंग, हेराफेरी, स्किनिंग आणि कॅरेक्टर ॲनिमेशन, आम्ही आमच्या क्लायंटची कॅरेक्टर डिझाइनबद्दलची दृष्टी जिवंत करतो आणि सर्वोत्तम तयार करतोAAA वर्णजे गेम सेटिंग्जमध्ये बसते.
3D गेम कॅरेक्टरचे उत्पादन चक्र सुमारे 1-1.5 महिने असते.
संकल्पना कलाकृती गेमचा टोन निर्धारित करते आणि ते थेट गेम प्रभाव, शैली, तपशील आणि इतर आवश्यकतांशी जोडलेले असते.3D गेम कॅरेक्टरच्या निर्मितीचा हा एक महत्त्वाचा भाग आहे.
संकल्पना डिझाइननंतरची पुढील पायरी म्हणजे कॅरेक्टर मॉडेल तयार करणे.
साधारणपणे, आम्ही प्रथम संकल्पना कलाकृतीमधील व्यक्तिरेखेच्या शरीराचा आकार, बाह्यरेखा आणि इतर मूलभूत वैशिष्ट्यांनुसार मध्यम मॉडेल तयार करतो.मग, आम्ही उच्च मॉडेल तयार करू.उच्च मॉडेलचे मुख्य कार्य म्हणजे वर्ण मॉडेलचे तपशील आणि साहित्य परिष्कृत करणे.
पुढील पायरी कमी मॉडेलिंग आहे.लो मॉडेल कॅरेक्टरच्या बाह्यरेखाशी जुळण्यासाठी ऑप्टिमाइझ केले आहे, जे त्यानंतरच्या कॅरेक्टर ॲनिमेशनवर परिणाम करेल.निर्मितीनंतर, मॉडेलमध्ये विभाजित करणे आवश्यक आहेयूव्ही मॅपिंग.जेव्हा 3D मॉडेल 2D विमानांमध्ये विभाजित केले जाते, तेव्हा 3D मॉडेलशी संबंधित प्रत्येक विमानाची विशिष्ट स्थिती UV द्वारे मोजली जाते, जे मॅपिंगला मॉडेलच्या पृष्ठभागाशी अचूकपणे जुळण्यास सक्षम करते.
आणि मग, मॅपिंगवर लक्ष केंद्रित करण्याची वेळ आली आहे, जसेPBRटेक्सचर मॅपिंग.3D मॉडेलच्या ऍडजस्टमेंटनंतर, मॅपिंग हा गेम आर्ट स्टाइलचा भाग आहे (पिक्सेल, गॉथिक, कोरियन, जपानी, प्राचीन, साधे, स्टीम, युरोपियन आणि अमेरिकन, चित्रण) आणि वर्ण कला तपशील.यासाठी मोठ्या प्रमाणात हाय-डेफिनिशन सामग्रीची आवश्यकता आहे.आणि डिझायनरने स्वतःच उत्पादन पूर्ण केले.पुढील पिढीचे गेम्स वरील मॅपिंगसह एकत्रित केले जातात जेणेकरून वर्ण रचना आणि कार्यप्रदर्शन चांगले होईल.