• बातम्या_बॅनर

सेवा

सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटोग्रामेट्री, किमया, सिम्युलेशन इ.
सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअरमध्ये हे समाविष्ट आहे: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, पेंटर, ब्लेंडर, ZBrush,फोटोग्रामेट्री
सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या गेम प्लॅटफॉर्ममध्ये सेल फोन (Android, Apple), PC (स्टीम इ.), कन्सोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम इत्यादींचा समावेश होतो.
2021 मध्ये, “अगेन्स्ट वॉटर कोल्ड” च्या एंड-गेमने दहा हजार बुद्धांच्या गुहेचे दृश्य उघडले.प्रकल्प कार्यसंघाच्या R&D कर्मचाऱ्यांनी यावर सखोल संशोधन केले.मेषशेडर” तंत्रज्ञान आणि त्यांच्या इंजिनचा वापर करून “नो-मोमेंट रेंडरिंग” तंत्रज्ञान विकसित केले आणि हे तंत्रज्ञान “दहा हजार बुद्धांच्या गुहेत” दृश्यात लागू केले.चा खरा अर्जमेषशेडरगेममधील तंत्रज्ञान प्रस्तुत करणे ही निःसंशयपणे संगणक ग्राफिक्सच्या क्षेत्रातील आणखी एक मोठी झेप आहे आणि कला निर्मिती प्रक्रियेच्या बदलावर त्याचा परिणाम होईल.
या तंत्रज्ञानाच्या अंमलबजावणीमुळे वापरास गती येईल हे नजीक आहे3D स्कॅनिंग(सामान्यत: सिंगल वॉल स्कॅनिंग आणि सेट स्कॅनिंग) गेम डेव्हलपमेंटमध्ये मॉडेलिंग उपकरणे, आणि यांचे संयोजन करा3D स्कॅनिंगमॉडेलिंग तंत्रज्ञान आणि खेळ कला मालमत्ता उत्पादन प्रक्रिया अधिक लक्षपूर्वक.3D स्कॅनिंग मॉडेलिंग तंत्रज्ञान आणि MeshShader मोमेंट-फ्री रेंडरिंग तंत्रज्ञानाचे संयोजन कला उत्पादकांना उच्च-मॉडेल, मॅन्युअल स्कल्पटिंग, मॅन्युअल टोपोलॉजी आणि मॅन्युअल रेंडरिंगची बचत करण्यास अनुमती देईल.हे शिल्पकला, मॅन्युअल टोपोलॉजी, मॅन्युअल यूव्ही स्प्लिटिंग आणि प्लेसमेंट आणि मटेरियल प्रोडक्शनसाठी बराच वेळ वाचवते, ज्यामुळे गेम कलाकारांना अधिक मुख्य आणि सर्जनशील कार्यासाठी अधिक वेळ आणि ऊर्जा खर्च करता येते.त्याच वेळी, हे मॉडेलिंग सौंदर्यशास्त्र, कलात्मक कौशल्ये, संसाधन एकत्रीकरण आणि सर्जनशीलता या परिमाणांमध्ये गेम आर्ट प्रॅक्टिशनर्ससाठी उच्च आवश्यकता देखील पुढे ठेवते.
तथापि, संपूर्ण तंत्रज्ञानाच्या तुलनेत ते केवळ समुद्रातील एक थेंब किंवा टारझनमधील खडक आहे.वास्तविक नैसर्गिक दृश्यांमधील तपशील आपल्या कल्पनेपेक्षा कितीतरी अधिक समृद्ध आहेत आणि अगदी लहान दगड देखील आपल्याला असंख्य तपशील दर्शवू शकतो.3D स्कॅनिंग आणि MeshShader मोमेंटलेस रेंडरिंग टेक्नॉलॉजीच्या समर्थनासह, आम्ही इनव्हर्स वॉटर कोल्डच्या जगात त्याचे तपशील जास्तीत जास्त पुनर्संचयित करू शकलो.
आमच्या तंत्रज्ञांच्या सहकार्याने, आम्ही स्कॅनिंग प्रक्रियेतील काही कंटाळवाणे पायऱ्या प्रोग्रामॅटिक पद्धतीने स्वयंचलित केल्या, काही मिनिटांत उच्च-परिशुद्धता मॉडेल संसाधने निर्माण केली.थोड्या समायोजनानंतर, आम्ही आम्हाला हवे असलेले अंतिम मॉडेल मिळवू शकतो आणि शेवटी आवश्यक असलेले सर्व प्रकारचे decals स्वयंचलितपणे तयार करू शकतो.
अशा अचूक मॉडेल्सचा पारंपारिक मार्ग म्हणजे Zbrush मध्ये मोठ्या आणि मोठ्या तपशीलांचे शिल्प करणे आणि नंतर अधिक तपशीलवार सामग्री कार्यप्रदर्शन करण्यासाठी SP वापरणे.जरी ते प्रकल्पाच्या गरजा पूर्ण करणार असले तरी, त्यासाठी मॉडेलपासून ते टेक्सचर पूर्ण होण्यापर्यंत किमान तीन ते पाच दिवसांपर्यंत भरपूर श्रम खर्च देखील आवश्यक आहेत आणि तपशीलवार पोत कार्यप्रदर्शन साध्य करू शकत नाहीत.3D स्कॅनिंग तंत्रज्ञानाचा वापर करून आम्ही आम्हाला हवे असलेले मॉडेल अधिक जलद मिळवू शकतो.