सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिम्युलेशन इत्यादींचा समावेश होतो.
सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअरमध्ये हे समाविष्ट आहे: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,छायाचित्रण
सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या गेम प्लॅटफॉर्ममध्ये सेल फोन (अँड्रॉइड, अॅपल), पीसी (स्टीम, इ.), कन्सोल (एक्सबॉक्स/पीएस४/पीएस५/स्विच, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम इत्यादींचा समावेश आहे.
२०२१ मध्ये, "अगेन्स्ट वॉटर कोल्ड" च्या शेवटच्या गेममध्ये दहा हजार बुद्धांच्या गुहेचे दृश्य उघडले गेले. प्रकल्प पथकाच्या संशोधन आणि विकास कर्मचाऱ्यांनी "मेशशेडर"तंत्रज्ञान आणि त्यांच्या इंजिनचा वापर करून "नो-मोमेंट रेंडरिंग" तंत्रज्ञान विकसित केले आणि हे तंत्रज्ञान "दहा हजार बुद्धांच्या गुहे" दृश्यात लागू केले. खरा उपयोगमेशशेडरगेममधील रेंडरिंग तंत्रज्ञान हे निःसंशयपणे संगणक ग्राफिक्सच्या क्षेत्रातील आणखी एक मोठे पाऊल आहे आणि कला निर्मिती प्रक्रियेतील बदलावर त्याचा परिणाम होईल.
या तंत्रज्ञानाच्या अंमलबजावणीमुळे वापराला गती मिळेल हे अंदाजे आहे३डी स्कॅनिंग(सामान्यतः सिंगल वॉल स्कॅनिंग आणि सेट स्कॅनिंग) गेम डेव्हलपमेंटमध्ये मॉडेलिंग उपकरणे, आणि यांचे संयोजन बनवा३डी स्कॅनिंगमॉडेलिंग तंत्रज्ञान आणि गेम आर्ट अॅसेट्स उत्पादन प्रक्रिया अधिक जवळून पाहतात. 3D स्कॅनिंग मॉडेलिंग तंत्रज्ञान आणि मेशशेडर मोमेंट-फ्री रेंडरिंग तंत्रज्ञानाचे संयोजन कला उत्पादकांना हाय-मॉडेल, मॅन्युअल स्कल्प्टिंग, मॅन्युअल टोपोलॉजी आणि मॅन्युअल रेंडरिंगमध्ये बरीच बचत करण्यास अनुमती देईल. हे शिल्पकला, मॅन्युअल टोपोलॉजी, मॅन्युअल यूव्ही स्प्लिटिंग आणि प्लेसमेंट आणि मटेरियल उत्पादनासाठी बराच वेळ वाचवते, ज्यामुळे गेम कलाकारांना अधिक कोर आणि सर्जनशील कामासाठी अधिक वेळ आणि ऊर्जा समर्पित करता येते. त्याच वेळी, हे मॉडेलिंग सौंदर्यशास्त्र, कलात्मक कौशल्ये, संसाधन एकत्रीकरण आणि सर्जनशीलतेच्या आयामांमध्ये गेम आर्ट प्रॅक्टिशनर्ससाठी उच्च आवश्यकता देखील पुढे आणते.
तथापि, संपूर्ण तंत्रज्ञानाच्या तुलनेत ते समुद्रातील फक्त एक थेंब किंवा टार्झनमधील एक खडक आहे. वास्तविक नैसर्गिक दृश्यांमधील तपशील आपण कल्पना करू शकतो त्यापेक्षा खूपच समृद्ध आहेत आणि एक लहान दगड देखील आपल्याला असंख्य तपशील दाखवू शकतो. 3D स्कॅनिंग आणि मेशशेडर मोमेंटलेस रेंडरिंग तंत्रज्ञानाच्या समर्थनासह, आम्ही इनव्हर्स वॉटर कोल्डच्या जगात त्याचे तपशील जास्तीत जास्त पुनर्संचयित करण्यास सक्षम होतो.
आमच्या तंत्रज्ञांच्या सहकार्याने, आम्ही स्कॅनिंग प्रक्रियेतील काही कंटाळवाण्या पायऱ्या प्रोग्रामॅटिकली स्वयंचलित केल्या, काही मिनिटांत उच्च-परिशुद्धता मॉडेल संसाधने तयार केली. थोड्याशा समायोजनानंतर, आम्हाला हवे असलेले अंतिम मॉडेल मिळू शकते आणि शेवटी आवश्यक असलेले सर्व प्रकारचे डेकल्स स्वयंचलितपणे तयार होतात.
अशा अचूक मॉडेल्स बनवण्याचा पारंपारिक मार्ग म्हणजे Zbrush मध्ये मोठे आणि मोठे तपशील तयार करणे आणि नंतर SP वापरून अधिक तपशीलवार मटेरियल परफॉर्मन्स करणे. जरी ते प्रकल्पाच्या गरजा पूर्ण करेल, तरी त्यासाठी खूप श्रम खर्च देखील लागतो, मॉडेलपासून टेक्सचर पूर्ण होईपर्यंत किमान तीन ते पाच दिवस लागतात आणि तपशीलवार टेक्सचर परफॉर्मन्स साध्य करणे शक्य होणार नाही. 3D स्कॅनिंग तंत्रज्ञानाचा वापर करून आपण आपल्याला हवे असलेले मॉडेल अधिक जलद मिळवू शकतो.