• न्यूज_बॅनर

सेवा

आम्ही प्रदान करतोहाताने काढलेलेपात्र/दृश्यमॉडेलिंगविविध कला शैलींमध्ये मूळ कलाकृती डिझाइन करणे आणि तयार करणे यासह सेवा (उदा.,अ‍ॅनिमे शैली).
आमचे कला डिझायनर्स संकल्पनेवर आधारित 3D सॉफ्टवेअरमध्ये 2D सामग्री तयार करतात. अंतिम उत्पादन म्हणजेबेस मॉडेलआणि पोत. दमॉडेलमालमत्तेचा मुख्य फ्रेम आहे आणि पोत म्हणजे फ्रेमचा रंग आणि शैली. कमी उत्पादन करण्यासाठीमॉडेल3D मॉडेलचे,हाताने काढलेलेपोताचा अंतिम निकाल निश्चित करते. ३० टक्के थ्रीडी मॉडेल मॉडेलवर अवलंबून असतात आणि ७० टक्के पोतांवर अवलंबून असतात.
हाताने काढलेल्या पात्र निर्मिती प्रक्रियेत खालील सामान्य मुद्द्यांकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे.
१. मॉडेल पूर्ण करा (मॉडेलिंग)
(१) बेअर मोल्ड वायरिंगच्या लयीकडे आणि वायरिंगच्या नियमांकडे लक्ष द्या; वायरिंग नेहमीच संरचनेचे पालन करते.
(२) ताणाच्या अभिव्यक्तीवर लक्ष केंद्रित करा, मॉडेल उपकरणाची रचना सामग्रीच्या मऊ आणि कठीण ताणाच्या प्रमाणात अवलंबून असते. चेहऱ्यावरील हावभाव योग्यरित्या अतिशयोक्तीपूर्ण आणि आरामदायी आहेत, जे गती दर्शवितात;
(३) ब्लेंडर पारंपारिक म्हणून वापरता येतेबहुभुजमॉडेलिंग.
2. UVप्लेसमेंट
(१) सरळ खेळण्याकडे लक्ष द्या आणि उर्वरित चेहरा आणि शरीराचा वरचा भाग उपकरणे, खालचा भाग आणि शस्त्रांसाठी सोडला आहे याची खात्री करा (विशिष्ट भूमिका विश्लेषणावर अवलंबून).
(२) सामान्य प्रकल्प UV च्या मूलभूत आवश्यकतांकडे लक्ष द्या. वरपासून खालपर्यंत UV क्षेत्राचा आकार दाट ते विरळ आहे.
(३) संपूर्ण पृष्ठभागावर अतिनील किरणे भरून ठेवण्याचा प्रयत्न करण्याकडे लक्ष द्यामॅपिंगसंसाधने वाचवण्यासाठी.
(४) कठीण आणि मऊ कडांमधील फरकाकडे लक्ष द्या.
(५) अतिनील किरणांचे मूल्य आणिमॅपिंगअंतिम निकालावर काळी धार टाळण्यासाठी, एज आणि ओव्हरफ्लो ३ पिक्सेल राखतात.
३. मॅपिंग
मूळ रंगाकडे लक्ष द्या. येथे एक टिप आहे, आपण पात्राच्या वरच्या आणि खालच्या भागामधील आणि उबदार आणि थंड रंगाच्या नात्यातील एकूण संतुलनाचा विचार करू शकतो. प्रथम, आपण पात्राच्या वरच्या आणि खालच्या भागाचे ग्रेडियंट टूल वापरतो (शिरोबिंदू रंग). मग फोटोशॉपमध्ये, आपल्याला इमेज मेनूची आवश्यकता आहे.शेडरमध्ये समायोजन मेनूमायाआणि इतर सॉफ्टवेअर वापरा आणि उबदार आणि थंड रंग सेट करण्यासाठी पर्यायी रंग निवडा.
सामान्य मॅपिंग. ZBrush हे एक सामान्य सॉफ्टवेअर आहेसामान्य मॅपिंगपद्धत. मूळ वस्तूच्या खडबडीत पृष्ठभागाच्या प्रत्येक बिंदूवर सामान्य रेषा बनवल्या जातात आणि सामान्य रेषांची दिशा चिन्हांकित करण्यासाठी RGB रंग चॅनेल वापरला जातो, ज्याचा तुम्ही वेगळा अर्थ लावू शकता.जाळीमूळ खडबडीत पृष्ठभागाच्या समांतर पृष्ठभाग. तो फक्त एक गुळगुळीत सपाट आहे. प्रथम एक घन रंगाचा नकाशा बनवा, नंतर त्यावर एक मटेरियल नकाशा जोडा.
तुम्ही PS वापरून तुमची अल्फा ट्रान्सपेरेंसी बनवू शकता, SP मध्ये आयात करताना ट्रान्सलुसेंट मटेरियल स्फेअरवर स्विच करू शकता, नंतर OP चॅनेल जोडू शकता आणि शेवटी तयार झालेल्या ट्रान्सपेरेंसी त्यात ड्रॅग करू शकता.
४. मुख्य प्रकाश स्रोत आणि आकारमान
पात्राचा मुख्य प्रकाश स्रोत आणि आकारमान, हाताने रंगवलेल्या पात्रांमध्ये फक्त एकच मुख्य प्रकाश स्रोत आहे. प्रकाश स्रोत त्याच्या समोरून ४५ अंश वर तिरकसपणे खाली चमकतो आणि एक बेंचमार्क म्हणून. पात्राच्या आकारमानाला आकार देताना वरपासून खालपर्यंतचा संबंध आणि काळा आणि पांढरा राखाडी संबंध स्पष्ट करा.
प्रत्येक तुकडा विशिष्ट असेल जो त्याच्या प्रकाश आणि गडद भागांना आकारमान देईल.
५, तपशील वाढवा
स्थानिक रचनेच्या बाह्यरेषेवर आकारमान वाढविण्यासाठी आणि वर्ण रेखाटण्यासाठी, चांगल्या आकाराच्या मोठ्या आकारमानावर आधारित ही पायरी आहे. आकारमान वाढवणे म्हणजे कॉन्ट्रास्ट वाढवणे असे समजले जाऊ शकते. प्रत्येक तुकड्याचा काळा आणि पांढरा राखाडी संबंध वाढवणे, जेणेकरून ते अधिक त्रिमितीय दिसेल. प्रक्रिया केल्यानंतर, तुम्ही तुमच्या समोर वर्णाचे सर्व आकृतिबंध पाहू शकता, जसे की नमुने, धातूच्या कडा इ. त्यांचे स्थान प्रमाण रंग आकार सेट केला आहे.
६, तपशीलवार रेखाचित्र
तपशील म्हणजे बारीक आकारमानावरील लहान भाग किंवा नमुन्यांचा संदर्भ, ज्यामध्ये, उदाहरणार्थ, लहान भाग किंवा नमुन्याची जाडी, तसेच धातूचे हायलाइट्स आणि परावर्तन, फॅब्रिक पोत, स्नायूंची रचना आणि विविध साहित्याच्या शुद्धीकरणाची इतर वैशिष्ट्ये असतात. या चरणात मऊ संक्रमणासाठी रंग ब्लॉक स्पष्ट ठिकाणांसह संपूर्ण वर्णावर कमी दाब आणि कमी कडकपणाची भावना देखील आवश्यक आहे. वेगवेगळ्या रंग ब्लॉकमधील मऊ संक्रमण देखील चित्र तपशील निश्चित करते. साधारणपणे, आपल्याला आवश्यक आहेतीन दृश्येपात्राचे.
परंतु रंग ब्लॉक संक्रमण नेहमीच आवश्यक नसते. वास्तववादी पात्रांच्या चित्रणात, जसे की धातूच्या साहित्याचे परिष्करण, कलाकार पोताची गुणवत्ता वाढवण्यासाठी योग्यरित्या काही रंग ब्लॉक सोडतात. तसेच, वरच्या आणि खालच्या भागांमधील संबंध, समोरील आणि बाजूमधील संबंध, दृश्य केंद्र, वास्तविक आणि काल्पनिक बदल, उबदार आणि थंड बदलांचे नियंत्रण विसरू नका.
सामान्य खेळ-कला शैली आणि प्रातिनिधिक कामांचे वर्गीकरण.
१. युरोप आणि अमेरिका
युरोपियन आणि अमेरिकन जादू: वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, डायब्लो, हिरोज ऑफ मॉर्डोर, द एल्डर स्क्रोल इ.
मध्ययुगीन: “राइड अँड किल”, “मध्ययुगीन २ टोटल वॉर”, “फोर्ट्रेस” मालिका
गॉथिक: “अ‍ॅलिस मॅडनेस रिटर्न” “कॅस्टलेव्हानिया शॅडो किंग”
पुनर्जागरण: “एज ऑफ सेल” “एरा १४०४″ “अ‍ॅसॅसिन क्रीड २”
वेस्टर्न काउबॉय: “वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट” “वाइल्ड वेस्ट” “रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क”
आधुनिक युरोप आणि अमेरिका: बहुतेक युद्ध शैली वास्तववादी थीमसह, जसे की "बॅटलफील्ड" 3/4, "कॉल ऑफ ड्यूटी" 4/6/8, "GTA" मालिका, "वॉच डॉग्स", "नीड फॉर स्पीड" मालिका
पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक: “झोम्बी सीज” “फॉलआउट ३″ “डेझी” “मेट्रो २०३३″ “मॅडमॅक्स
विज्ञानकथा: (स्टीमपंक, व्हॅक्यूम ट्यूब पंक, सायबरपंक इत्यादींमध्ये विभागलेले)
अ: स्टीमपंक: “मेकॅनिकल व्हर्टीगो”, “द ऑर्डर १८८६”, “अ‍ॅलिस रिटर्न टू मॅडनेस”, “ग्रॅव्हिटी बिझारो वर्ल्ड”
ब: ट्यूब पंक: “रेड अलर्ट” मालिका, “फॉलआउट ३″ “मेट्रो २०३३″ “बायोशॉक” “वॉरहॅमर ४०के मालिका
c: सायबरपंक: “हॅलो” मालिका, “ईव्ह”, “स्टारक्राफ्ट”, “मास इफेक्ट” मालिका, “डेस्टिनी”

२. जपान
जपानी जादू: “फायनल फॅन्टसी” मालिका, “लीजेंड ऑफ हिरोज” मालिका, “स्पिरिट ऑफ लाईट” “किंगडम हार्ट्स” मालिका, “जीआय जो
जपानी गॉथिक: “कास्टलेव्हानिया”, “घोस्टबस्टर्स”, “एंजल हंटर्स”
जपानी स्टीमपंक: फायनल फॅन्टसी मालिका, साकुरा वॉर्स
जपानी सायबरपंक: “सुपर रोबोट वॉर्स” मालिका, गुंडमशी संबंधित गेम, “अटॅक ऑफ द क्रस्टेशियन्स”, “झेनोब्लेड”, “असुका माइम”
जपानी आधुनिक: “किंग ऑफ फायटर्स” मालिका, “डेड ऑर अलाइव्ह” मालिका, “रेसिडेंट एव्हिल” मालिका, “अ‍ॅलॉय गियर” मालिका, “टेकेन” मालिका, “पॅरासाइट इव्ह”, “र्यू
जपानी मार्शल आर्ट्स शैली: “वॉरिंग स्टेट्स बसारा” मालिका, “निन्जा ड्रॅगन स्वॉर्ड” मालिका
सेल्युलॉइड शैली: “कोड ब्रेकर”, “टीकप हेड”, “मंकी ४″, “मिरर्स एज”, “नो मॅन्स लँड”

३. चीन
अमरत्वाची लागवड: “घोस्ट व्हॅली आठ आश्चर्ये” “तैवू ई स्क्रोल
मार्शल आर्ट्स: “द एंड ऑफ द वर्ल्ड”, “अ ड्रीम ऑफ रिव्हर लेक”, “द ट्रू स्क्रिप्चर ऑफ द नाइन एविल्स”
तीन राज्ये: “तीन राज्ये
पाश्चात्य प्रवास: “फँटसी वेस्ट

४. कोरिया
त्यापैकी बहुतेक मिश्र थीम आहेत, बहुतेकदा युरोपियन आणि अमेरिकन जादू किंवा चिनी मार्शल आर्ट्सचे मिश्रण करतात आणि त्यामध्ये विविध स्टीमपंक किंवा सायबरपंक घटक जोडतात आणि पात्रांची वैशिष्ट्ये जपानी सौंदर्यात्मक असतात. उदाहरणार्थ: “पॅराडाईज”, “स्टारक्राफ्ट” मालिका इ.