एक व्यावसायिक गेम आर्ट प्रोडक्शन कंपनी म्हणून, शीअर आमच्या क्लायंटच्या गेमचे जास्तीत जास्त सक्षमीकरण करण्यासाठी, खेळाडूंसाठी एक तल्लीन करणारा गेम अनुभव तयार करण्यासाठी, गेममधील दृश्य जसे की गवत, झाड, इमारत, पर्वत, पूल आणि रस्ता जिवंत करण्यासाठी वचनबद्ध आहे, जेणेकरून खेळाडूंना गेममध्ये मग्न होण्याची भावना मिळेल.
खेळाच्या जगात दृश्यांच्या भूमिकेत हे समाविष्ट आहे: खेळाच्या जागतिक दृष्टिकोनाचे स्पष्टीकरण देणे, खेळाच्या कला शैलीचे प्रतिबिंबित करणे, कथानकाच्या विकासाशी जुळवून घेणे, एकूण वातावरण सेट करणे, मानव-यंत्र परस्परसंवादाची आवश्यकता इ.
दृश्यमॉडेलिंगगेममध्ये प्रॉप्स आणि सीन तयार करण्याचा संदर्भ आहेमॉडेलगेममधील संकल्पना गेम कला रेखाचित्रांनुसार. साधारणपणे, सर्व निर्जीव वस्तू आहेतमॉडेलगेममधील गेम सीन मॉडेल निर्मात्यांद्वारे समर्थित, जसे की पर्वत आणि नद्या, इमारती, वनस्पती इ.
साधारणपणे, संकल्पना दृश्यांचे २ प्रकार असतात.
एक म्हणजे संकल्पना रेखाचित्र, जे खेळाच्या दृष्टिकोनातून किंवा प्रमाणापेक्षा वेगळे असू शकते, परंतु ते संकल्पना प्रदर्शित करू शकते.
दुसरे म्हणजे आयसोमेट्रिक रेखाचित्र, जे गेममधील दृष्टिकोन आणि प्रमाणाशी सुसंगत आहे.
कोणत्याही परिस्थितीत, नकाशाला परिष्कृत करून गेममध्ये एका सुसंगत दृश्यात बदलणे आवश्यक आहे.
जर ते 2D नकाशा दृश्य असेल, तर ते कापून, मूलभूत धावण्याच्या थरात, दूरचे दृश्य (आकाश, इ.), जवळचे दृश्य (इमारती, झाडे इ.), मोठे पार्श्वभूमी (बेस मॅप) विभागले पाहिजे. पारदर्शक थराची भूमिका (दृष्टीकोन पद्धत) जोडून, नकाशा अधिक परिष्कृत करायचा असेल तर टक्कर थर (चालता न येणारा क्षेत्र) जोडून, अधिक स्तर विभागले जातील. शेवटी, आम्ही गेममध्ये फाइल निर्यात करतो.
खेळांमध्ये दृश्य मॉडेल तयार करण्यासाठी, कलाकारांना वास्तुकलेचा इतिहास, खेळाच्या दृश्याच्या विविध शैली, वास्तववादी आवृत्ती आणि Q आवृत्ती, खेळाच्या साहित्याच्या प्रकाशयोजनेची चांगली समज असणे आवश्यक आहे. याव्यतिरिक्त, कलाकार जीवनाचे निरीक्षण करण्यात आणि शहरी नियोजनाचे ज्ञान किंवा शस्त्रांचे ज्ञान यासारखे विविध ज्ञान गोळा करण्यात चांगले असले पाहिजे.
चिनी दृश्यमॉडेलिंग: कलाकारांना वास्तुकला माहित असणे, मूलभूत बांधकाम कायदे समजून घेणे, चिनी वास्तुकलेचा संक्षिप्त इतिहास, चिनी वास्तुकलेची प्रशंसा करणे, वास्तविक मंडप आणि मंदिरांचे अनुकरण करणे आवश्यक आहे. आणि ते चिनी वास्तुकलेतील हॉल बनवण्याशी परिचित आहेत, जसे की अंगण बनवणे, ज्यामध्ये दर्शनी खोल्या, मुख्य खोल्या, कप्पे इत्यादींचा समावेश आहे, खेळात चिनी इनडोअर मॉडेलिंग
पाश्चात्य शैलीतील दृश्य मॉडेलिंग: कलाकारांना पाश्चात्य शैलीतील इमारतींच्या निर्मितीचे नियम, पाश्चात्य वास्तुकलेचा संक्षिप्त इतिहास, पाश्चात्य शैलीतील दृश्यांची निर्मिती पद्धत, डेकल बेकिंग आणि साधे सामान्य प्रभाव, पाश्चात्य वास्तुकलेचे कौतुक, पाश्चात्य चॅपलचे मॉडेलिंग, बेकिंग लाइटिंग डेकल्स, सामान्य डेकल्स, सामान्य प्रभाव याबद्दल माहिती असणे आवश्यक आहे.
पर्यावरण निर्मिती आणि दृश्यांचे संयोजन: झाडे, वनस्पती, दगड आणि इतर वस्तू तयार करणे, भूप्रदेश आणि भूरूपे तयार करणे.
उत्पादन प्रक्रियेच्या टिप्स
१. मॉडेल पूर्ण करा (मॉडेलिंग)
(१) बेअर मोल्ड वायरिंगच्या लयीकडे आणि वायरिंगच्या नियमांकडे लक्ष द्या; वायरिंग नेहमीच संरचनेचे पालन करते.
(२) ताणाच्या अभिव्यक्तीवर लक्ष केंद्रित करा, मॉडेल उपकरणाची रचना सामग्रीच्या मऊ आणि कठीण ताणाच्या प्रमाणात अवलंबून असते. चेहऱ्यावरील हावभाव योग्यरित्या अतिशयोक्तीपूर्ण आणि आरामदायी आहेत, जे गती दर्शवितात;
(३) ब्लेंडर पारंपारिक म्हणून वापरता येतेबहुभुजमॉडेलिंग.
2. UVप्लेसमेंट
(१) सरळ खेळण्याकडे लक्ष द्या आणि उर्वरित चेहरा आणि शरीराचा वरचा भाग उपकरणे, खालचा भाग आणि शस्त्रांसाठी सोडला आहे याची खात्री करा (विशिष्ट भूमिका विश्लेषणावर अवलंबून).
(२) सामान्य प्रकल्प UV च्या मूलभूत आवश्यकतांकडे लक्ष द्या. वरपासून खालपर्यंत UV क्षेत्राचा आकार दाट ते विरळ आहे.
(३) संपूर्ण पृष्ठभागावर अतिनील किरणे भरून ठेवण्याचा प्रयत्न करण्याकडे लक्ष द्यामॅपिंगसंसाधने वाचवण्यासाठी.
(४) कठीण आणि मऊ कडांमधील फरकाकडे लक्ष द्या.
(५) अंतिम निकालावरील काळी धार टाळण्यासाठी, UV आणि मॅपिंग एज आणि ओव्हरफ्लोचे मूल्य ३ पिक्सेल राखते.
३. मॅपिंग
मूळ रंगाकडे लक्ष द्या. येथे एक टीप आहे, आपण पात्राच्या वरच्या आणि खालच्या भागामधील आणि उबदार आणि थंड रंगाच्या नात्यातील एकूण संतुलनाचा विचार करू शकतो. प्रथम, आपण पात्राच्या वरच्या आणि खालच्या भागाचे ग्रेडियंट टूल वापरतो (शिरोबिंदू रंग). मग फोटोशॉपमध्ये, आपल्याला इमेज मेनूची आवश्यकता आहे.शेडरमध्ये समायोजन मेनूमायाआणि इतर सॉफ्टवेअर वापरा आणि उबदार आणि थंड रंग सेट करण्यासाठी पर्यायी रंग निवडा.
सामान्य मॅपिंग. ZBrush हे एक सामान्य सॉफ्टवेअर आहेसामान्य मॅपिंगपद्धत. मूळ वस्तूच्या खडबडीत पृष्ठभागाच्या प्रत्येक बिंदूवर सामान्य रेषा बनवल्या जातात आणि सामान्य रेषांची दिशा चिन्हांकित करण्यासाठी RGB रंग चॅनेल वापरला जातो, ज्याचा तुम्ही वेगळा अर्थ लावू शकता.जाळीमूळ खडबडीत पृष्ठभागाच्या समांतर पृष्ठभाग. तो फक्त एक गुळगुळीत सपाट आहे. प्रथम एक घन रंगाचा नकाशा बनवा, नंतर त्यावर एक मटेरियल नकाशा जोडा.
तुम्ही PS वापरून तुमची अल्फा ट्रान्सपेरेंसी बनवू शकता, SP मध्ये आयात करताना ट्रान्सलुसेंट मटेरियल स्फेअरवर स्विच करू शकता, नंतर OP चॅनेल जोडू शकता आणि शेवटी तयार झालेल्या ट्रान्सपेरेंसी त्यात ड्रॅग करू शकता.
सामान्य खेळ कला शैली खालीलप्रमाणे वर्गीकृत केल्या आहेत.
१. युरोप आणि अमेरिका
युरोपियन आणि अमेरिकन जादूची कल्पनारम्य: "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट", "डायब्लो", "हिरोज ऑफ मॅजिक" मालिका, "द एल्डर स्क्रोल" इत्यादी आहेत.
मध्ययुगीन: “राइड अँड किल”, “मध्ययुगीन २ टोटल वॉर”, “फोर्ट्रेस” मालिका
गॉथिक: “अॅलिस मॅडनेस रिटर्न” “कॅस्टलेव्हानिया शॅडो किंग”
पुनर्जागरण: “एज ऑफ सेल” “एरा १४०४″ “अॅसॅसिन क्रीड २”
वेस्टर्न काउबॉय: “वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट” “वाइल्ड वेस्ट” “रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क”
आधुनिक युरोप आणि अमेरिका: बहुतेक युद्ध शैली वास्तववादी थीमसह, जसे की "बॅटलफील्ड" 3/4, "कॉल ऑफ ड्यूटी" 4/6/8, "GTA" मालिका, "वॉच डॉग्स", "नीड फॉर स्पीड" मालिका
पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक: “झोम्बी सीज” “फॉलआउट ३″ “डेझी” “मेट्रो २०३३″ “मॅडमॅक्स
विज्ञानकथा: (स्टीमपंक, व्हॅक्यूम ट्यूब पंक, सायबरपंक इत्यादींमध्ये विभागलेले)
अ: स्टीमपंक: “मेकॅनिकल व्हर्टीगो”, “द ऑर्डर १८८६”, “अॅलिस रिटर्न टू मॅडनेस”, “ग्रॅव्हिटी बिझारो वर्ल्ड”
ब: ट्यूब पंक: “रेड अलर्ट” मालिका, “फॉलआउट ३″ “मेट्रो २०३३″ “बायोशॉक” “वॉरहॅमर ४०के मालिका
c: सायबरपंक: “हॅलो” मालिका, “ईव्ह”, “स्टारक्राफ्ट”, “मास इफेक्ट” मालिका, “डेस्टिनी”
२. जपान
जपानी जादू: “फायनल फॅन्टसी” मालिका, “लीजेंड ऑफ हिरोज” मालिका, “स्पिरिट ऑफ लाईट” “किंगडम हार्ट्स” मालिका, “जीआय जो
जपानी गॉथिक: “कास्टलेव्हानिया”, “घोस्टबस्टर्स”, “एंजल हंटर्स”
जपानी स्टीमपंक: फायनल फॅन्टसी मालिका, साकुरा वॉर्स
जपानी सायबरपंक: “सुपर रोबोट वॉर्स” मालिका, गुंडमशी संबंधित गेम, “अटॅक ऑफ द क्रस्टेशियन्स”, “झेनोब्लेड”, “असुका माइम”
जपानी आधुनिक: “किंग ऑफ फायटर्स” मालिका, “डेड ऑर अलाइव्ह” मालिका, “रेसिडेंट एव्हिल” मालिका, “अॅलॉय गियर” मालिका, “टेकेन” मालिका, “पॅरासाइट इव्ह”, “र्यू
जपानी मार्शल आर्ट्स शैली: “वॉरिंग स्टेट्स बसारा” मालिका, “निन्जा ड्रॅगन स्वॉर्ड” मालिका
सेल्युलॉइड शैली: “कोड ब्रेकर”, “टीकप हेड”, “मंकी ४″, “मिरर्स एज”, “नो मॅन्स लँड”
३. चीन
अमरत्वाची लागवड: “घोस्ट व्हॅली आठ आश्चर्ये” “तैवू ई स्क्रोल
मार्शल आर्ट्स: “द एंड ऑफ द वर्ल्ड”, “अ ड्रीम ऑफ रिव्हर लेक”, “द ट्रू स्क्रिप्चर ऑफ द नाइन एविल्स”
तीन राज्ये: “तीन राज्ये
पाश्चात्य प्रवास: “फँटसी वेस्ट
४. कोरिया
त्यापैकी बहुतेक मिश्र थीम आहेत, बहुतेकदा युरोपियन आणि अमेरिकन जादू किंवा चिनी मार्शल आर्ट्सचे मिश्रण करतात आणि त्यामध्ये विविध स्टीमपंक किंवा सायबरपंक घटक जोडतात आणि पात्रांची वैशिष्ट्ये जपानी सौंदर्यात्मक असतात. उदाहरणार्थ: “पॅराडाईज”, “स्टारक्राफ्ट” मालिका इ.