एक व्यावसायिक गेम आर्ट प्रोडक्शन कंपनी म्हणून, शीर आमच्या क्लायंटच्या गेमच्या जास्तीत जास्त सक्षमीकरणासाठी, खेळाडूंसाठी एक तल्लीन खेळ अनुभव तयार करण्यासाठी, गेममधील दृश्याला जिवंत करण्यासाठी, गवत, झाड, इमारत, पर्वत, पूल आणि रस्ता, जेणेकरून खेळाडूंना गेममध्ये बुडण्याची भावना मिळू शकेल.
खेळाच्या जगामध्ये दृश्यांच्या भूमिकेत खालील गोष्टींचा समावेश होतो: खेळाचे विश्वदृष्टी स्पष्ट करणे, खेळाची कला शैली प्रतिबिंबित करणे, कथानकाच्या विकासाशी जुळणे, एकूण वातावरण सेट करणे, मानव-मशीन परस्परसंवादाची आवश्यकता इ.
देखावामॉडेलिंगगेममध्ये प्रॉप्स आणि सीन तयार करणे संदर्भित आहेमॉडेलs संकल्पनेनुसार गेममधील कला रेखाचित्रे.सर्वसाधारणपणे बोलायचे झाल्यास, सर्व निर्जीव वस्तू गेममधील गेम सीन मॉडेल निर्मात्यांद्वारे तयार केल्या जातात, जसे की पर्वत आणि नद्या, इमारती, वनस्पती इ.
साधारणपणे, 2 प्रकारचे संकल्पना दृश्ये असतात.
एक म्हणजे संकल्पना रेखाचित्र, जे खेळाच्या दृष्टीकोनातून किंवा स्केलपेक्षा भिन्न असू शकते, परंतु संकल्पना प्रदर्शित करू शकते.
दुसरे म्हणजे आयसोमेट्रिक रेखांकन, जे गेममधील दृष्टीकोन आणि स्केलशी सुसंगत आहे.
कोणत्याही प्रकारे, नकाशाला परिष्कृत करून गेममधील सुसंगत दृश्यात बदलणे आवश्यक आहे.
जर ते 2D नकाशाचे दृश्य असेल, तर ते कट करणे आवश्यक आहे, मूलभूत रनिंग लेयरमध्ये विभागणे, दूरचे दृश्य (आकाश इ.), जवळचे दृश्य (इमारती, झाडे इ.), मोठी पार्श्वभूमी (आधार नकाशा).आम्हाला नकाशा अधिक परिष्कृत करायचा असल्यास पारदर्शक स्तराची भूमिका (दृष्टीकोन पद्धत) जोडून, अधिक स्तर विभागले जातील, टक्कर स्तर (चालता न येण्याजोगा क्षेत्र) जोडा.शेवटी, आम्ही गेममधील फाइल निर्यात करतो.
गेममध्ये सीन मॉडेल तयार करताना, कलाकारांना आर्किटेक्चरचा इतिहास, गेम सीनच्या विविध शैली, वास्तववादी आवृत्ती आणि Q आवृत्ती, गेम मटेरियल लाइटिंग परफॉर्मन्ससह चांगल्या प्रकारे समजून घेणे आवश्यक आहे.याव्यतिरिक्त, कलाकाराने जीवनाचे निरीक्षण केले पाहिजे आणि शहरी नियोजनाचे ज्ञान किंवा शस्त्रास्त्रांचे ज्ञान यासारखे विविध ज्ञान जमा केले पाहिजे.
चीनी देखावामॉडेलिंग: कलाकारांना आर्किटेक्चर माहित असणे आवश्यक आहे, मूलभूत बांधकाम कायदे समजून घेणे, चिनी स्थापत्यकलेचा संक्षिप्त इतिहास, चिनी स्थापत्यकलेचे कौतुक, अनुकरण करून वास्तविक मंडप आणि मंदिरे तयार करणे आवश्यक आहे.आणि ते चिनी आर्किटेक्चरमधील हॉल बनवण्याशी परिचित आहेत, जसे की अंगण बनवणे, ज्यामध्ये दर्शनी खोल्या, मुख्य खोल्या, कंपार्टमेंट इ., गेममधील चिनी घरातील मॉडेलिंग
पाश्चात्य-शैलीतील देखावा मॉडेलिंग: कलाकारांना पाश्चात्य शैलीतील इमारत निर्मितीचे नियम, पाश्चात्य वास्तुकलेचा संक्षिप्त इतिहास, पाश्चात्य शैलीतील दृश्यांची निर्मिती पद्धत, डेकल बेकिंग आणि साधे सामान्य प्रभाव, पाश्चात्य वास्तुकलेचे कौतुक, पाश्चात्य वास्तुकलेचे मॉडेलिंग याबद्दल माहिती असणे आवश्यक आहे. चॅपल, बेकिंग लाइटिंग डेकल्स, नॉर्मल डेकल्स, नॉर्मल इफेक्ट्स.
पर्यावरण निर्मिती आणि दृश्यांचे संयोजन: झाडे, झाडे, दगड आणि इतर वस्तू तयार करणे, भूप्रदेश आणि भूस्वरूप तयार करणे.
उत्पादन प्रक्रियेच्या टिपा
1. मॉडेल पूर्ण करा (मॉडेलिंग)
(1) बेअर मोल्ड वायरिंग आणि वायरिंग कायद्याच्या लयकडे लक्ष द्या;वायरिंग नेहमी संरचनेचे अनुसरण करते.
(2) तणावाच्या अभिव्यक्तीवर लक्ष केंद्रित करा, मॉडेल उपकरणाची रचना सामग्रीच्या मऊ आणि कठोर तणावावर अवलंबून असते.चेहर्यावरील भाव योग्यरित्या अतिशयोक्तीपूर्ण आणि आरामशीर आहे, गती दर्शविते;
(3) ब्लेंडरचा वापर पारंपारिक म्हणून केला जाऊ शकतोबहुभुजमॉडेलिंग
2. UVप्लेसमेंट
(1) सरळ खेळण्याकडे लक्ष द्या, आणि बाकीचे चेहरा आणि वरचे शरीर उपकरणे, खालचे शरीर आणि शस्त्रे (विशिष्ट भूमिकेच्या विश्लेषणावर अवलंबून) राहतील याची खात्री करा.
(2) सामान्य प्रकल्प UV च्या मूलभूत आवश्यकतांकडे लक्ष द्या.वरपासून खालपर्यंत अतिनील क्षेत्राचा आकार दाट ते विरळ असतो.
(३) संपूर्ण UV भरून ठेवण्याचा प्रयत्न करण्याकडे लक्ष द्यामॅपिंगसंसाधने वाचवण्यासाठी.
(4) कठोर आणि मऊ कडांमधील फरकाकडे लक्ष द्या.
(5) अंतिम परिणामावरील काळी किनार टाळण्यासाठी, UV आणि मॅपिंग एज आणि ओव्हरफ्लोचे मूल्य 3 पिक्सेल राखते.
3. मॅपिंग
मूळ रंगाकडे लक्ष द्या.येथे एक टीप आहे, आम्ही वर्णाच्या वरच्या आणि खालच्या आणि उबदार आणि थंड रंगाच्या संबंधांमधील संबंधांचे एकूण संतुलन विचारात घेऊ शकतो.प्रथम, आम्ही बॉडीपेंटमधील ग्रेडियंट टूलचा वापर कॅरेक्टरमध्ये ग्रेडियंटचा वरचा आणि खालचा भाग तयार करण्यासाठी करतो (शिरोबिंदू रंग).Snd नंतर फोटोशॉपमध्ये, आम्हाला इमेज मेनू आवश्यक आहेशेडरमध्ये समायोजन मेनूमायाआणि इतर सॉफ्टवेअर आणि उबदार आणि थंड बाहेर सेट करण्यासाठी पर्यायी रंग निवडा.
सामान्य मॅपिंग.ZBrush साठी एक सामान्य सॉफ्टवेअर आहेसामान्य मॅपिंगपद्धतमूळ ऑब्जेक्टच्या खडबडीत पृष्ठभागाच्या प्रत्येक बिंदूवर सामान्य रेषा बनविल्या जातात आणि सामान्य रेषांची दिशा चिन्हांकित करण्यासाठी आरजीबी कलर चॅनेल वापरला जातो, ज्याचा तुम्ही वेगळा अर्थ लावू शकता.जाळीमूळ खडबडीत पृष्ठभागाच्या समांतर पृष्ठभाग.हे फक्त एक गुळगुळीत विमान आहे.प्रथम एक ठोस रंग नकाशा बनवा, नंतर त्याच्या वर एक सामग्री नकाशा जोडा.
तुम्ही तुमची अल्फा पारदर्शकता करण्यासाठी PS देखील वापरू शकता, SP मध्ये आयात करताना अर्धपारदर्शक मटेरियल स्फेअरवर स्विच करू शकता, नंतर OP चॅनेल जोडा आणि शेवटी तयार पारदर्शकता त्यात ड्रॅग करा.
सामान्य खेळ कला शैली खालीलप्रमाणे वर्गीकृत आहेत.
1. युरोप आणि अमेरिका
युरोपियन आणि अमेरिकन जादूची कल्पना: "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट", "डायब्लो", "हेरोज ऑफ मॅजिक" मालिका, "द एल्डर स्क्रोल" इ.
मध्ययुगीन: “राइड अँड किल”, “मध्ययुगीन 2 टोटल वॉर”, “किल्ला” मालिका
गॉथिक: "ॲलिस मॅडनेस रिटर्न" "कॅस्टलेव्हेनिया शॅडो किंग
पुनर्जागरण: “एज ऑफ सेल” “एरा 1404″ “असेसिन्स क्रीड 2
वेस्टर्न काउबॉय: “वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट” “वाइल्ड वेस्ट” “रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क
आधुनिक युरोप आणि अमेरिका: “रणांगण” 3/4, “कॉल ऑफ ड्यूटी” 4/6/8, “GTA” मालिका, “वॉच डॉग्स”, “नीड फॉर स्पीड” मालिका यासारख्या वास्तववादी थीमसह बहुतेक युद्ध शैली
पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक: “झोम्बी सीज” “फॉलआउट 3″ “डेझी” “मेट्रो 2033″ “MADMAX
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, व्हॅक्यूम ट्यूब पंक, सायबरपंक इ.)
a: स्टीमपंक: “मेकॅनिकल व्हर्टिगो”, “द ऑर्डर 1886″, “एलिस रिटर्न टू मॅडनेस”, “ग्रॅव्हिटी बिझारो वर्ल्ड
b: ट्यूब पंक: “रेड अलर्ट” मालिका, “फॉलआउट 3″ “मेट्रो 2033″ “बायोशॉक” “वॉरहॅमर 40K मालिका
c:सायबरपंक: “हॅलो” मालिका, “ईव्ह”, “स्टारक्राफ्ट”, “मास इफेक्ट” मालिका, “डेस्टिनी
2. जपान
जपानी जादू: “अंतिम कल्पनारम्य” मालिका, “नायकांची दंतकथा” मालिका, “स्पिरिट ऑफ लाइट” “किंगडम हार्ट्स” मालिका, “जीआय जो
जपानी गॉथिक: "कॅस्टलेव्हेनिया", "घोस्टबस्टर्स", "एंजल हंटर्स"
जपानी स्टीमपंक: अंतिम कल्पनारम्य मालिका, साकुरा युद्धे
जपानी सायबरपंक: “सुपर रोबोट वॉर्स” मालिका, गुंडम-संबंधित खेळ, “अटॅक ऑफ द क्रस्टेशियन्स”, “झेनोब्लेड”, “असुका माइम
जपानी आधुनिक: “किंग ऑफ फायटर्स” मालिका, “डेड ऑर अलाइव्ह” मालिका, “रेसिडेंट एविल” मालिका, “ॲलॉय गियर” मालिका, “टेकेन” मालिका, “पॅरासाइट इव्ह”, “र्यू”
जपानी मार्शल आर्ट शैली: “वॉरिंग स्टेट्स बसारा” मालिका, “निंजा ड्रॅगन तलवार” मालिका
सेल्युलॉइड शैली: “कोड ब्रेकर”, “टीकप हेड”, “मंकी 4″, “मिरर एज”, “नो मॅन्स लँड”
3. चीन
अमरत्वाची लागवड: "घोस्ट व्हॅली आठ आश्चर्ये" "तायवू ई स्क्रोल
मार्शल आर्ट्स: “जगाचा शेवट”, “अ ड्रीम ऑफ रिव्हर लेक”, “द ट्रू स्क्रिप्चर ऑफ द नाईन इव्हिल्स
तीन राज्ये: “तीन राज्ये
पाश्चात्य प्रवास: "फँटसी वेस्ट
4. कोरिया
त्यांपैकी बहुतेक मिश्रित थीम आहेत, बहुतेकदा युरोपियन आणि अमेरिकन जादू किंवा चायनीज मार्शल आर्ट्सचे मिश्रण करतात आणि त्यात विविध स्टीमपंक किंवा सायबरपंक घटक जोडतात आणि वर्ण वैशिष्ट्ये जपानी सौंदर्याचा असतात.उदाहरणार्थ: “पॅराडाइज”, “स्टारक्राफ्ट” मालिका इ.