• न्यूज_बॅनर

सेवा

शीरने अनेक कार्यक्रमांमध्ये भाग घेतला आहेएएए गेमs आणि प्रकल्पाचा समृद्ध अनुभव आहेबंधनकारक, स्किनिंग, गेम हँड के-मोशन, मोशन कॅप्चर आणि डेटा रिपेअर,विशेष प्रभाव/फिरवाe/लाइव्ह 2D, इत्यादी. आम्ही आमच्या क्लायंटच्या कठोर तांत्रिक आवश्यकता पूर्ण करू शकतो आणि गेम मोशनच्या त्यांच्या सर्व कल्पना प्रत्यक्षात आणू शकतो.
के-अ‍ॅनिमेशन ही एक तंत्र आहे जी हालचालींच्या अतिरेकीपणाचा पाठपुरावा करण्यासाठी पात्राला अधिक कार्यक्षम बनवते. जसे की पिक्सार, ड्रीमवर्क्स 3D अॅनिमेशन आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट फॅन्टसी गेम. हँड के-अ‍ॅनिमेशन मोशन कॅप्चरची वास्तववाद साध्य करू शकत नाही आणि उलट, मोशन कॅप्चर के-अ‍ॅनिमेशनची कामगिरी साध्य करू शकत नाही. परिणामी दोन शैली विषयाच्या वेगवेगळ्या गरजांशी जुळवून घेतात. ही वेळेची बाब नाही, मुद्दा असा आहे की वास्तविक मानवी हालचाल खूप गुंतागुंतीची आहे आणि आपला मेंदू एका साध्या कृतीत सर्व वास्तविक तपशील बाहेर काढण्यासाठी कल्पनाशक्तीची चाचणी घेऊ शकत नाही. तथापि, संदर्भ व्हिडिओ असल्यास के-अ‍ॅनिमेशन आणि मोशन कॅप्चरमध्ये समान लांबीचे अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी लागणाऱ्या वेळेत कोणताही मोठा फरक नाही. अॅनिमेशनमध्ये मोशन कॅप्चरचा मोठ्या प्रमाणात वापर होण्याची गुरुकिल्ली म्हणजे ते संदर्भ व्हिडिओ शूट करण्यापासून ते अॅनिमेटरच्या सिम्युलेशनपर्यंतच्या चरणाचा वेळ आणि खर्च वाचवते.
मोशन कॅप्चर आणि हँड के-मोशन
अवतार नंतर, मोशन कॅप्चरने एका नवीन युगात प्रवेश केला आहे, मार्केटिंग गिमिकपासून ते सीजी प्रोडक्शन स्टँडर्डपर्यंत, तंत्रज्ञानाचा व्यापक नवोपक्रम, ज्यामुळे चित्रपट आणि टेलिव्हिजन, गेम, जाहिराती आणि इतर क्षेत्रात मोशन कॅप्चर तंत्रज्ञानाचा वापर वाढत्या प्रमाणात होत आहे.
मोशन कॅप्चर (यापुढे "मोशन कॉम्प्लिमेंट" म्हणून संदर्भित) उपकरणांच्या उच्च किमतीमुळे, ज्यामध्ये अनेक सेन्सर्स आहेत, एका सेन्सरची किंमत २०,०००+ आहे. सुरुवातीच्या काळात, डायनॅमिक पूरक उपकरणांनी सुसज्ज असलेल्या फारशा कंपन्या नव्हत्या, कमी कामगार खर्चासह, बहुतेक कंपन्या अजूनही K अॅक्शन-आधारित हाताळणे निवडतात.
परंतु तंत्रज्ञानाच्या विकासासह, उपकरणे स्वस्त होत चालली आहेत आणि देशांतर्गत खेळ, चित्रपट आणि टेलिव्हिजन बाजारपेठ अधिकाधिक मोठी होत चालली आहे, अनेक कंपन्यांचे खिसे अधिकाधिक भरलेले होत आहेत. वाढत्या कामगार खर्चासोबत, अधिकाधिक मोठ्या प्रमाणात उत्पादन कंपन्या भरण्यासाठी स्थलांतर करण्याचा पर्याय निवडत आहेत.
तुलनेने बोलायचे झाले तर, डायनॅमिक पॅच काही प्रमाणात अॅनिमेटरची कार्यक्षमता सुधारतो. हो, तुम्ही बरोबर वाचले आहे, अॅनिमेटरची कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी आहे. डायनॅमिक पॅचिंगमधील डेटा थेट प्रोजेक्टमध्ये वापरला जाऊ शकत नसल्यामुळे, कॅरेक्टरमधील इंटरपोलेशन, स्लिपिंग, कडकपणा, जिटर आणि इतर समस्या सध्याच्या तंत्रज्ञानाद्वारे सोडवल्या जात नाहीत.
सध्या, डायनॅमिक पॅचिंग वापरणारे बहुतेक देशांतर्गत प्रकल्प गेम आणि अॅनिमेशन एपिसोड्सच्या क्षेत्रात आहेत, जसे की वाकामोरी डिजिटलचे "अनडिझाइरेबल पीपल" आणि झुआनजी टेक्नॉलॉजीचे "किन शी मिंग यू" आणि असे इतर प्रकल्प. उच्च-गुणवत्तेच्या प्रकल्पांमध्ये वापरला जाणारा एक सध्या नानजिंग फोर्सने बनवलेला "मिरॅकल" आहे.
अ‍ॅनिमेशन एपिसोड साधारणपणे आठवड्याला बदलू लागले आहेत, म्हणजेच त्यांना आठवड्यातून एक एपिसोड करावा लागतो. इतक्या मोठ्या प्रमाणात अ‍ॅनिमेशन एकत्र करणे चांगले काम करू शकणाऱ्या अ‍ॅनिमेटर्ससाठी हे कठीण आहे, म्हणून डायनॅमिक पॅच वापरणे हा एक चांगला उपाय आहे. पूर्वी, अ‍ॅनिमेटर महिन्यातून फक्त एक मिनिट अ‍ॅनिमेशन करू शकत होता, परंतु अ‍ॅनिमेटर अ‍ॅनिमेशन दुरुस्त करून आउटपुट वाढवू शकतो. आणि प्रोग्राममध्ये बदल करणे खूप सोयीचे असेल.
तांत्रिक उत्पादन म्हणून डायनॅमिक पॅचिंगचे फायदे आणि तोटे आहेत
साधक.
१) लय पकडा आणि अधिक वास्तववादी पोज द्या.
२) लवचिकता आणि सोयी, उपकरणांचे डीबगिंग करून, अभिनेता आवश्यकतेनुसार एका दिवसात विविध परिस्थितींसाठी डेटा कॅप्चर करू शकतो.
३) उत्पादन वाढवा.
तोटे.
१) हार्डवेअरची किंमत जास्त असल्याने, लहान कंपन्यांना सुसज्ज करणे कठीण आहे.
२) दुरुस्त करायच्या कामातून बाहेर पडणे, दुय्यम खर्च वाढणे.
३) कॅप्चर केलेला डेटा सुधारणे सोपे नाही.
४) मोठ्या मर्यादा.
सर्वसाधारणपणे, गति कॅप्चर हे तांत्रिक उत्पादन किंवा कलांना सेवा म्हणून, अभिव्यक्तीच्या स्वरूपापासून, गतिमान पूरक म्हणून, आणि K ला विविध उद्दिष्टे साध्य करण्यासाठी मदत करते: अंतिम वास्तविक आणि नाजूकतेचा शोध, मुक्त आणि सहजपणे सादर करता येणाऱ्या स्वरूपाचा शोध.