शीरने अनेकांमध्ये सहभाग घेतला आहेAAA खेळs आणि मध्ये समृद्ध प्रकल्प अनुभव आहेबंधनकारक, स्किनिंग, गेम हँड के-मोशन, मोशन कॅप्चर आणि डेटा दुरुस्ती,विशेष प्रभाव/फिरकीe/थेट 2D, इ. आम्ही आमच्या क्लायंटच्या कठोर तांत्रिक आवश्यकता पूर्ण करू शकतो आणि त्यांच्या गेम मोशनच्या सर्व कल्पना लक्षात घेऊ शकतो.
के-ॲनिमेशन हे एक तंत्र आहे ज्याने हालचालीची अतिशयोक्ती पुढे नेण्यासाठी वर्ण अधिक कार्यक्षम बनवते.जसे की पिक्सार, ड्रीमवर्क्स 3डी ॲनिमेशन आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट फॅन्टसी गेम्स.हँड के-ॲनिमेशन मोशन कॅप्चरचे वास्तववाद साध्य करू शकत नाही आणि त्याउलट, मोशन कॅप्चर के-ॲनिमेशनचे कार्यप्रदर्शन साध्य करू शकत नाही.परिणामी दोन शैली विषयाच्या भिन्न गरजांशी जुळवून घेतात.ही काही काळाची बाब नाही, मुद्दा असा आहे की वास्तविक मानवी हालचाल खूप गुंतागुंतीची आहे आणि आपला मेंदू एका साध्या कृतीत सर्व वास्तविक तपशील काढण्यासाठी कल्पनाशक्तीची चाचणी घेण्यास सक्षम नसू शकतो.तथापि, संदर्भ व्हिडिओ असल्यास के-ॲनिमेशन आणि मोशन कॅप्चर दरम्यान समान लांबीचे ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी लागणाऱ्या वेळेत मोठा फरक नाही.ॲनिमेशनमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरल्या जाणाऱ्या मोशन कॅप्चरची गुरुकिल्ली म्हणजे संदर्भ व्हिडिओ शूट करण्यापासून ॲनिमेटरच्या सिम्युलेशनपर्यंतच्या टप्प्याचा वेळ आणि खर्च वाचतो.
मोशन कॅप्चर आणि हँड के-मोशन
अवतार नंतर, मोशन कॅप्चरने नवीन युगात प्रवेश केला आहे, मार्केटिंग गिमिक ते CG उत्पादन मानक, तंत्रज्ञानाचा सर्वसमावेशक नवकल्पना, ज्यामुळे मोशन कॅप्चर तंत्रज्ञानाचा वापर चित्रपट आणि दूरदर्शन, खेळ, जाहिरात आणि इतर क्षेत्रांमध्ये वाढत्या प्रमाणात होत आहे.
मोशन कॅप्चरच्या उच्च किमतीमुळे (यापुढे "मोशन कॉम्प्लिमेंट" म्हणून संदर्भित) उपकरणे, ज्यामध्ये अनेक सेन्सर आहेत, एका सेन्सरची किंमत 20,000+ आहे.सुरुवातीच्या काळात, कमी श्रम खर्चासह डायनॅमिक पूरक उपकरणांसह सुसज्ज असलेल्या अनेक कंपन्या नाहीत, तरीही बहुतेक कंपन्या K क्रिया-आधारित हाताळण्याची निवड करतात.
परंतु तंत्रज्ञानाच्या विकासामुळे उपकरणे स्वस्त आणि स्वस्त होत आहेत आणि देशांतर्गत खेळ, चित्रपट आणि टेलिव्हिजन बाजार अधिकाधिक भरीव होत आहे, अनेक कंपन्यांचे खिसे अधिकाधिक भरले आहेत.मजुरांच्या वाढत्या किमतीच्या जोडीने, त्यामुळे अधिकाधिक मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन कंपन्या भरण्यासाठी जाणे निवडत आहेत.
तुलनेने बोलायचे झाल्यास, डायनॅमिक पॅच काही प्रमाणात ॲनिमेटरची कार्यक्षमता सुधारते.होय, तुम्ही ते बरोबर वाचले आहे, ॲनिमेटरची कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी आहे.डायनॅमिक पॅचिंगमधील डेटा प्रकल्पात थेट वापरला जाऊ शकत नसल्यामुळे, वर्णांमधील इंटरपोलेशन, स्लिपिंग, कडकपणा, जिटर आणि इतर समस्या सध्याच्या तंत्रज्ञानाद्वारे सोडवल्या जात नाहीत.
सध्या, डायनॅमिक पॅचिंग वापरणारे बहुतेक घरगुती प्रकल्प खेळ आणि ॲनिमेशन भागांच्या क्षेत्रात आहेत, जसे की वाकामोरी डिजिटलचे “अनडिझायरेबल पीपल” आणि झुआंजी टेक्नॉलॉजीचे “किन शी मिंग यू” आणि इतर असे प्रकल्प.उच्च-गुणवत्तेच्या प्रकल्पांमध्ये वापरला जाणारा एक सध्या नानजिंग फोर्सने बनवलेला "चमत्कार" आहे.
ॲनिमेशन एपिसोड्स साधारणपणे साप्ताहिक बदलू लागले आहेत, म्हणजेच त्यांना आठवड्यातून एक एपिसोड करावा लागतो.एवढ्या मोठ्या प्रमाणात ॲनिमेशन एकत्र ठेवणे चांगले काम करू शकणाऱ्या ॲनिमेटर्ससाठी कठीण आहे, त्यामुळे डायनॅमिक पॅच वापरणे हा एक चांगला उपाय आहे.पूर्वी, ॲनिमेटर महिन्यातून फक्त एक मिनिट ॲनिमेशन करू शकतो, परंतु ॲनिमेटर ॲनिमेशन निश्चित करून आउटपुट वाढवू शकतो.आणि प्रोग्राममध्ये बदल करणे खूप सोयीचे असेल.
तांत्रिक उत्पादन म्हणून डायनॅमिक पॅचिंगचे फायदे आणि तोटे आहेत
साधक.
1) लय कॅप्चर करा आणि अधिक वास्तववादी पोझ करा.
2) लवचिकता आणि सुविधा, उपकरणे डीबग करणे, अभिनेता आवश्यकतेनुसार एका दिवसात विविध परिस्थितींसाठी डेटा कॅप्चर करू शकतो.
3) उत्पादन वाढवा.
तोटे.
1) हार्डवेअरची उच्च किंमत, लहान कंपन्यांना सुसज्ज करणे कठीण आहे.
2) दुरुस्त करण्याच्या कृतीतून बाहेर पडणे, दुय्यम खर्च वाढवणे.
3) कॅप्चर केलेला डेटा सुधारणे सोपे नाही.
4) मोठ्या मर्यादा.
सर्वसाधारणपणे, मोशन कॅप्चर हे तांत्रिक उत्पादन किंवा कलेसाठी सेवा, अभिव्यक्तीच्या स्वरूपापासून, डायनॅमिक पूरक, आणि विविध हेतू साध्य करण्यासाठी हात के: अंतिम वास्तविक आणि नाजूक गोष्टींचा पाठपुरावा, विनामूल्य आणि सहजपणे कार्यप्रदर्शन करण्याचा प्रयत्न फॉर्म