पूर्ण प्रक्रिया पातळी उत्पादन
सह-विकास
लेव्हल डिझाइन
3A पातळी
पुढील पिढीचे स्तर
पूर्ण पॅकेज
शीअर टीमने व्हाईट बॉक्स लेआउट विश्लेषण, नियोजन, विभाजन आणि मॉडेल घटकांचे सह-डिझाइन आणि प्रारंभिक टप्प्यात संकल्पना कलाकृती, 3D डेटा आणि ॲनिमेशन इफेक्ट्सचे उत्पादन यापासून शेकडो पूर्ण-प्रक्रिया स्तर आणि पुढील पिढीचे स्तर पूर्ण केले आहेत. मध्यम टप्पा (सामान्य तंत्रांमध्ये समाविष्ट आहे: फोटो स्कॅनिंग तंत्रज्ञान, किमया, सिम्युलेशन इ.) इंजिन इंटिग्रेशन किंवा लेव्हल टर्नकी ते शेवटच्या टप्प्यात, आमच्याकडे परिपक्व उत्पादन आहे त्याच वेळी, आम्ही आमच्या ग्राहकांना एकूण प्रकल्प गुणवत्ता व्यवस्थापन आणि वेळ प्रदान करू. व्यवस्थापन उपाय.
पातळी प्रक्रिया
A. कंत्राटदाराचा नियोजक आणि कार्यक्रम प्रथम लेव्हल प्रोटोटाइप पूर्ण करतील आणि पडताळणीसाठी त्याची चाचणी करतील.
B. जारीकर्ता स्तर आवश्यक माहिती तयार करतो
स्तर चाचणी आणि प्रमाणीकरणानंतर, AD आणि जारी करणाऱ्या पक्षाचे मुख्य सौंदर्य आर्ट बायबल तयार करतात, कला शैली लिहा (पिक्सेल, गॉथिक, कोरियन, जपानी, प्राचीन, साधे, स्टीम, युरोपियन आणि अमेरिकन), संदर्भ नकाशा, गेम जागतिक दृश्य, कथा आणि पार्श्वभूमी इ.
टीप: जारीकर्त्याला अपेक्षित पातळीचा कला गुणवत्तेचा मार्कअप देखील तयार करणे आवश्यक आहे, जे आधीपासून ऑनलाइन असलेल्या इतर गेमच्या स्क्रीनशॉटद्वारे स्पष्ट केले जाऊ शकते.गुणवत्ता आणि शैली संदर्भ म्हणून जारीकर्त्याद्वारे घरामध्ये केलेल्या पातळीचा नमुना घेणे चांगले आहे.
C. संकल्पना डिझाइन
आवश्यक माहिती आयोजित केल्यानंतर आणि कॉन्ट्रॅक्टिंग पार्टीला दिल्यानंतर, कॉन्ट्रॅक्टिंग पार्टी आर्ट तयार पातळीचे उत्पादन करण्यास सुरवात करते आणि मुख्य काम म्हणजे सामग्री गोळा करणे आणि उत्पादन सुरू करण्यापूर्वी संकल्पना डिझाइन करणे.
कंत्राटदार प्रत्येक स्तराची संकल्पना त्याच्या मजकुराच्या वर्णनानुसार आणि संदर्भ तक्त्यानुसार रेखाटतो आणि या टप्प्यांचे अनुसरण करतो: वातावरण, रेखाटन, रंग मसुदा, शुद्धीकरण इ.
1. पातळी वातावरण रचना
कॉन्ट्रॅक्टिंग पार्टीचा कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट प्रोटोटाइप लेव्हलच्या आधारे लेव्हल डिझाइन डिझाइन करू शकतो.हा टप्पा प्रामुख्याने प्रकाश, हवामान, रंगछटा आणि पातळीच्या इतर वातावरणीय गोष्टी निर्धारित करतो, ज्याला सामान्यतः वातावरणाचा नकाशा म्हणतात.
2. कठोर कार्यात्मक आवश्यकतांचे डिझाइन
जारी करणाऱ्या पक्षाचा लेव्हल डिझायनर लेव्हल डिझाईन डॉक्युमेंटद्वारे प्राप्त करणाऱ्या पक्षाच्या आर्ट टीमला सांगतो की कोणत्या भागात कठोर कार्यात्मक आवश्यकता आहेत, उदाहरणार्थ, पॉइंट A वर खेळाडूला मुकाबला होईल, त्यामुळे पॉइंट A वर किती बंकर आवश्यक आहेत, कसे बंकर उंच आहेत, इत्यादी. प्राप्त करणाऱ्या पक्षाची कला पथक या आवश्यकतांनुसार या बंकरचे स्वरूप डिझाइन करते.
D. तयार पातळीचे विशिष्ट उत्पादन
वातावरणाचा नकाशा अंतिम झाल्यानंतर, हे स्तराचे विशिष्ट उत्पादन आहे, जे तपशीलवार सेटिंग्जपूर्वी भरपूर कला संसाधनांद्वारे पूरक असेल.हे एक मोठ्या प्रमाणात उत्पादनाचे कार्य आहे, ज्या दरम्यान कला खेळण्यासाठी फारच कमी जागा आहे.लेव्हल स्पेसिफिकेशन्स डिझायनरने सेट केले आहेत आणि कॉन्ट्रॅक्टिंग पार्टीची कला सुधारली जाऊ शकत नाही.
1. वस्तू उत्पादनासाठी विभाजित केली जाते
कॉन्ट्रॅक्टेड पार्टी लेव्हलच्या कॉन्सेप्ट आर्टिस्टला एकाच वेळी ऑब्जेक्ट्समध्ये विभाजित करणे आवश्यक आहे आणि नंतर कॉन्सेप्ट ड्रॉईंग पास झाल्यानंतर 3D उत्पादन प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे (सामान्य तंत्रांमध्ये हे समाविष्ट आहे: फोटो स्कॅनिंग तंत्रज्ञान, किमया, सिम्युलेशन इ.).प्रथम, स्केल आणि आकार निर्धारित करण्यासाठी स्तराचे पांढरे मॉडेल सबमिट करा किंवा कंत्राटदार प्रत्येक स्तरासाठी ब्लॉकआउट प्रदान करू शकतो.
3D सुरू होण्यापूर्वी, प्राप्त करणाऱ्या पक्षाच्या TA ने जारी करणाऱ्या पक्षाच्या TA शी गेमसाठी वापरलेले इंजिन, मटेरियल बॉल्स, कार्यक्षमता सुधारू शकणारे प्लग-इन इत्यादींबद्दल संप्रेषण करणे आवश्यक आहे. (टीप: कंत्राटदाराने प्रदान केले पाहिजे कंत्राटदार वापरण्यासाठी तांत्रिक संदर्भ दस्तऐवज.)
2. स्तर एकत्रीकरण
मग इंजिनमधील लेव्हल डिझायनर आणि आर्ट लेव्हलमध्ये समाकलित होतात, चांगली प्रकाशयोजना करतात, सामग्री समायोजित करतात आणि शेवटी पूर्ण 3A स्तराची कामे सबमिट करतात.