पूर्ण प्रक्रिया पातळी उत्पादन
सह-विकास
लेव्हल डिझाइन
३अ पातळी
पुढील पिढीचे स्तर
पूर्ण पॅकेज
शीअर टीमने शेकडो पूर्ण-प्रक्रिया स्तर आणि पुढील पिढीचे स्तर पूर्ण केले आहेत, ज्यामध्ये व्हाईट बॉक्स लेआउट विश्लेषण, नियोजन, विभाजन आणि मॉडेल घटकांचे सह-डिझाइन आणि सुरुवातीच्या टप्प्यात संकल्पना कलाकृती, मधल्या टप्प्यात 3D डेटा आणि अॅनिमेशन इफेक्ट्स उत्पादन (सामान्य तंत्रांमध्ये हे समाविष्ट आहे: फोटो स्कॅनिंग तंत्रज्ञान, किमया, सिम्युलेशन इ.) पासून इंजिन एकत्रीकरण किंवा शेवटच्या टप्प्यात लेव्हल टर्नकी पर्यंत, आमच्याकडे परिपक्व उत्पादन आहे. त्याच वेळी, आम्ही आमच्या क्लायंटना एकूण प्रकल्प गुणवत्ता व्यवस्थापन आणि वेळ व्यवस्थापन उपाय प्रदान करू.
पातळी प्रक्रिया
अ. कंत्राटदाराचा नियोजक आणि कार्यक्रम प्रथम लेव्हल प्रोटोटाइप पूर्ण करतील आणि पडताळणीसाठी त्याची चाचणी घेतील.
ब. जारीकर्ता पातळी आवश्यकता माहिती तयार करतो
पातळी चाचणी आणि प्रमाणीकरणानंतर, एडी आणि जारी करणाऱ्या पक्षाचे मुख्य सौंदर्य कला बायबल तयार करतात, कला शैली (पिक्सेल, गॉथिक, कोरियन, जपानी, प्राचीन, साधे, स्टीम, युरोपियन आणि अमेरिकन), संदर्भ नकाशा, खेळाचे जग दृश्य, कथा आणि पार्श्वभूमी इ. लिहितात.
टीप: जारीकर्त्याने अपेक्षित पातळीचे कला गुणवत्ता मार्कअप देखील तयार करणे आवश्यक आहे, जे आधीच ऑनलाइन असलेल्या इतर गेमच्या स्क्रीनशॉटद्वारे स्पष्ट केले जाऊ शकते. गुणवत्ता आणि शैली संदर्भ म्हणून जारीकर्त्याने इन-हाऊस केलेल्या पातळीचा नमुना घेणे चांगले.
क. संकल्पना डिझाइन
आवश्यक माहिती व्यवस्थित केल्यानंतर आणि कंत्राटी पक्षाला दिल्यानंतर, कंत्राटी पक्ष कलाकृती पूर्ण पातळी तयार करण्यास सुरुवात करते आणि मुख्य काम म्हणजे उत्पादन सुरू करण्यापूर्वी साहित्य गोळा करणे आणि संकल्पना डिझाइन करणे.
कंत्राटदार प्रत्येक पातळीची संकल्पना रचना त्याच्या मजकूर वर्णन आणि संदर्भ चार्टनुसार काढतो आणि खालील चरणांचे अनुसरण करतो: वातावरण, रेखाटन, रंग मसुदा, परिष्करण इ.
१. पातळीचे वातावरण डिझाइन
कंत्राटी पक्षाचा संकल्पना कलाकार प्रोटोटाइप लेव्हलच्या आधारे लेव्हल डिझाइन डिझाइन करू शकतो. हा टप्पा प्रामुख्याने लेव्हलची प्रकाशयोजना, हवामान, रंगछटा आणि इतर वातावरणीय गोष्टी निश्चित करतो, ज्याला सामान्यतः वातावरण नकाशा म्हणतात.
२. हार्ड फंक्शनल आवश्यकतांची रचना
जारी करणाऱ्या पक्षाचा लेव्हल डिझायनर लेव्हल डिझाइन डॉक्युमेंटद्वारे प्राप्त करणाऱ्या पक्षाच्या कला टीमला सांगतो की कोणत्या भागात कठोर कार्यात्मक आवश्यकता आहेत, उदाहरणार्थ, खेळाडूला बिंदू A वर लढाईचा सामना करावा लागेल, म्हणून बिंदू A वर किती बंकर आवश्यक आहेत, बंकर किती उंच आहेत, इत्यादी. प्राप्त करणाऱ्या पक्षाची कला टीम नंतर या आवश्यकतांनुसार या बंकरचे स्वरूप डिझाइन करते.
D. तयार पातळीचे विशिष्ट उत्पादन
वातावरणाचा नकाशा अंतिम झाल्यानंतर, पातळीचे विशिष्ट उत्पादन असते, जे तपशीलवार सेटिंग्जपूर्वी भरपूर कला संसाधनांनी पूरक असेल. हे एक मोठ्या प्रमाणात उत्पादन काम आहे, ज्यामध्ये कला खेळण्यासाठी फारशी जागा नाही. पातळीचे तपशील डिझायनरने सेट केले आहेत आणि कंत्राटदार पक्षाची कला बदलता येत नाही.
१. उत्पादनासाठी वस्तू विभाजित केली आहे.
करार केलेल्या पक्षाच्या पातळीवरील संकल्पना कलाकाराला एकाच वेळी वस्तूंमध्ये विभागणे आवश्यक आहे आणि नंतर संकल्पना रेखाचित्र पास झाल्यानंतर 3D निर्मितीमध्ये प्रवेश करणे आवश्यक आहे (सामान्य तंत्रांमध्ये हे समाविष्ट आहे: फोटो स्कॅनिंग तंत्रज्ञान, किमया, सिम्युलेशन इ.). प्रथम, स्केल आणि आकार निश्चित करण्यासाठी पातळीचे पांढरे मॉडेल सबमिट करा, अन्यथा कंत्राटदार प्रत्येक पातळीसाठी ब्लॉकआउट प्रदान करू शकेल.
3D सुरू होण्यापूर्वी, प्राप्त करणाऱ्या पक्षाच्या TA ला गेमसाठी वापरले जाणारे इंजिन, मटेरियल बॉल, कार्यक्षमता सुधारू शकणारे प्लग-इन इत्यादींबद्दल जारी करणाऱ्या पक्षाच्या TA शी संवाद साधणे आवश्यक आहे. (टीप: कंत्राटदाराने कंत्राटदाराला वापरण्यासाठी तांत्रिक संदर्भ दस्तऐवज प्रदान करावा.)
२. पातळी एकत्रीकरण
मग लेव्हल डिझायनर आणि इंजिनमधील कला लेव्हलमध्ये एकत्रित होतात, चांगली प्रकाशयोजना करतात, मटेरियल समायोजित करतात आणि शेवटी संपूर्ण 3A लेव्हल वर्क्स सादर करतात.