• बातम्या_बॅनर

सेवा

पातळी उत्पादन

शीरकडे आमच्या प्रमुख जागतिक आणि स्थानिक क्लायंटसाठी मोबाइल, पीसी आणि कन्सोल प्रकल्पांसह अनेक प्लॅटफॉर्मवर लेव्हल आर्ट प्रोडक्शनमध्ये 5 वर्षांपेक्षा जास्त कालावधी आहे आणि आम्हाला आमच्या क्लायंटद्वारे त्यांचे कस्टमाइज्ड गेम इंजिन समान पाइपलाइन आणि अंतर्गत तैनात केलेल्या टूल्ससह वापरण्यासाठी अधिकृत केले आहे.आमच्याकडे एक अनुभवी TA, IT आणि PM टीम आहे जी आमच्या आर्ट टीमला अवास्तव आणि युनिटी सारख्या लोकप्रिय इंजिन लेव्हल आर्ट प्रोजेक्टवर बॅकअप घेऊ शकते.उदाहरणार्थ, दैनंदिन कामात प्रकल्पांचे व्यवस्थापन चांगले करण्यासाठी आम्ही परफोर्स, जिरा आणि शॉटगन वापरू शकतो.आमचे पीएम, मुख्य कलाकार आणि TA आमच्या ग्राहकांशी दैनंदिन कामात चांगला संवाद साधण्यासाठी स्लॅक किंवा टीम वापरू शकतात.

साधारणपणे, स्तर बनवण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी, गेमबद्दल शक्य तितकी माहिती गोळा करा आणि आम्ही आमच्या क्लायंटकडून गेमच्या अधिकृत दस्तऐवजांचा सल्ला घेऊ शकतो (ग्राफिक बायबल, गेम डिझाइन डॉक्युमेंट, पीपीटी इ.) नंतर गेम प्रकाराबद्दल जाणून घ्या, वैशिष्ट्य, बेंचमार्क गेम आणि आमचे लक्ष्य ग्राहक आमच्या क्लायंटसह परिभाषित करा.आम्ही गेम कॅमेरा सामग्रीची देखील पुष्टी करू जसे की CHA किंवा ENV सह एकत्रित, प्लेअर किंवा लेव्हल डिझाइनद्वारे नियंत्रित, ऑब्जेक्टच्या जवळ कॅमेरा इ. आम्ही आमच्या क्लायंटसाठी मुख्य घटक काय आहेत ते ओळखू कारण प्रत्येक क्लायंट/प्रोजेक्टला त्याचे स्वतःचे लक्ष आणि वैशिष्ट्ये.लेव्हल डिझाइन आवश्यकतेसाठी, आम्हाला गेमप्ले समजून घेणे आवश्यक आहे आणि क्लायंटसह मेट्रिक्स, कॅमेरा, इंटरएक्टिव्ह ऑब्जेक्ट इत्यादी सारख्या लेव्हल डिझाइन आवश्यकतांची पुष्टी करणे आवश्यक आहे. आम्ही माइलस्टोन तपासण्यासाठी साप्ताहिक/मासिक यासारख्या नियमित मीटिंग देखील आयोजित करतो.आम्ही मॉकअप पूर्ण करू जे एका टेम्प्लेटवर आधारित लेव्हल आर्टिस्टने बनवलेले संपूर्ण लेव्हलचे व्हिज्युअल लेआउट आहे.त्यात प्रत्येक प्रवाहासाठी प्रमाण, दृश्य रचना, प्रकाशाचे वातावरण, इच्छित भावना आणि बरेच काही समाविष्ट आहे.मॉक-UP लेव्हल आर्टिस्टद्वारे बनवले जाते आणि ते "3D टेम्पलेट/व्हाइटबॉक्स" स्टेजपासून "अल्फा गेमप्ले" स्टेजपर्यंत जाते.