या आठवड्यात DFC इंटेलिजन्स (DFC) द्वारे जारी केलेल्या गेम कंझ्युमर मार्केट विहंगावलोकन नुसार, सध्या जगभरात 3.7 अब्ज गेमर्स आहेत.
याचा अर्थ असा आहे की जागतिक गेम प्रेक्षक स्केल जगातील लोकसंख्येच्या निम्म्या जवळ आहे, तथापि, DFC हे देखील सूचित करते की एकाच वेळी "गेम प्रेक्षक" आणि "वास्तविक गेम ग्राहक" यांच्यात स्पष्ट फरक आहे.मुख्य गेम ग्राहकांची संख्या 3.7 अब्जांपैकी फक्त 10% आहे.याव्यतिरिक्त, विशिष्ट गेम उत्पादन श्रेणींचे वास्तविक लक्ष्य ग्राहक बाजार निर्दिष्ट करण्यासाठी या 10% चे आणखी उपविभाजित करणे आवश्यक आहे.
DFC सूचित करते की जगभरात अंदाजे 300 दशलक्ष "हार्डवेअर-चालित ग्राहक" आहेत जे विशेषतः गेमिंगसाठी कन्सोल किंवा पीसी खरेदी करतात.DFC सर्वेक्षणात असेही दिसून आले आहे की "हार्डवेअर-चालित ग्राहक" गटामध्ये, "कन्सोल गेम ग्राहक" प्रामुख्याने उत्तर अमेरिका आणि युरोपमध्ये केंद्रित आहेत.कन्सोल आणि पीसी गेम ग्राहक गटांच्या तुलनेत, मोबाइल गेम ग्राहक गट जवळजवळ संपूर्ण जगभरात आहेत आणि डीएफसीचा असा विश्वास आहे की ते "जागतिक गेम मार्केटच्या मुख्य ग्राहकांचे चांगले प्रतिनिधित्व करतात."
"'केवळ-फोन-गेमिंग ग्राहक' ला 'कन्सोल किंवा पीसी गेमिंग ग्राहक' (हार्डवेअर-चालित ग्राहक) वर श्रेणीसुधारित करणे ही गेम कंपन्यांसाठी एक महत्त्वपूर्ण ग्राहक बाजार विस्ताराची संधी आहे," DFC ने नमूद केले.तथापि, DFC दाखवते की हे सोपे होणार नाही.परिणामी, बहुतेक गेम कंपन्या प्रामुख्याने मुख्य ग्राहकांवर लक्ष केंद्रित करतात.एकदा संधी प्राप्त झाल्यावर, ते त्यांच्या कन्सोल किंवा पीसी गेम व्यवसायाचा विस्तार करण्यासाठी आणि "हार्डवेअर-चालित ग्राहक" चे प्रमाण वाढवतील आणि सर्वात मजबूत खरेदी करतील ... "
जगातील शीर्ष गेम डेव्हलपर्सचा एक उत्कृष्ट भागीदार म्हणून, शीअर गेम ग्राहकांना सर्वोत्तम गेम सोल्यूशन्स प्रदान करण्यासाठी आणि गेम डेव्हलपर्सना अंतिम छान गेम परिणाम साध्य करण्यात मदत करण्यासाठी नेहमीच वचनबद्ध आहे.शीअर गेमचा ठाम विश्वास आहे की केवळ जागतिक गेम उद्योगातील नवीन घडामोडींचा रीअल-टाइममध्ये पाठपुरावा करून आणि त्याचे आकलन करून ते तिचे तंत्रज्ञान अधिक जलदपणे ओळखू शकते आणि शीअर गेमच्या प्रत्येक क्लायंटला अधिक चांगली सेवा देऊ शकते.
पोस्ट वेळ: एप्रिल-21-2023