तीन छटाआणि दोन उपयोगपात्रांमध्ये (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) ही एक अवास्तव कला शैली आहे.प्रस्तुतीकरण. ही तंत्र 3D ऑब्जेक्टच्या मूळ रंगाच्या वर एक सपाट रंग तयार करते, ज्यामुळे ऑब्जेक्ट 3D दृष्टीकोन दाखवतो आणि 2D इफेक्ट राखतो. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, 3D मॉडेल 3D मध्ये मॉडेल केले जाते आणि नंतर 2D कलर ब्लॉक इफेक्टमध्ये रेंडर केले जाते.
चे 2D रेंडरिंग3D वर्ण2D मध्ये एक सामान्य तंत्र आहेखेळ. 3D कॅरेक्टर प्रथम 3D तंत्रज्ञानाद्वारे मॉडेल केले जाते, 2D चित्रात प्रस्तुत केले जाते आणि नंतर 2D चित्र गेममध्ये लोड केले जाते, ज्यामुळे 2D गेम एक वास्तववादी 3D प्रभाव सादर करतो.
म्हणून, तीन छटा आणि दोन वापर हा मूलतः एक 2D गेम आहे, परंतु प्रक्रिया (कॅरेक्टर मॉडेल आणि सीन मॉडेल निर्मिती) 3D तंत्रज्ञानाचा वापर करते.
तीन छटा आणि दोन वापर हे पारंपारिक प्रस्तुतीकरणापेक्षा वेगळे बनवणारी गोष्ट म्हणजे त्याचे अ-वास्तववादी प्रकाश मॉडेल. पारंपारिक गुळगुळीत प्रकाश मूल्ये प्रत्येक पिक्सेलसाठी गुळगुळीत संक्रमण तयार करण्यासाठी मोजली जातात; तथापि, तीन छटा आणि दोन वापर हे सावल्या आणि हायलाइट्सना श्रेणीबद्ध गुळगुळीत मिश्रणाऐवजी रंगांच्या ब्लॉक्स म्हणून प्रदर्शित करण्यासाठी अॅनिमेट करतात, ज्यामुळे 3D मॉडेल अधिक सपाट दिसते.
कन्सोलमध्ये आता पूर्वीपेक्षा जास्त रेंडरिंग पॉवर आहे, परंतु एका चांगल्या व्हिडिओ गेमसाठी खूप वास्तववादी ग्राफिक्सची आवश्यकता नसते, जसे की काही सर्वात लोकप्रिय गेमच्या बाबतीत होते.खेळअलिकडच्या काळात, जसे की अॅनिमल क्रॉसिंग, न्यू होरायझन्स आणि फॉल गायज, आणि कदाचित असे अनेक प्रसिद्ध गेम जे जाणीवपूर्वक किंवा अजाणतेपणे वास्तववादी ग्राफिक्स टाळतात, त्याऐवजी फ्लॅट इफेक्ट्स निवडतात. तीन शेड्स आणि दोन वापरप्रस्तुतीकरण तंत्रे.