तीन छटाआणि दोन उपयोग(सेल शेडिंग/टून शेडिंग) अक्षरांमधील एक अ-वास्तववादी कला शैली आहेप्रस्तुतीकरण.हे तंत्र 3D ऑब्जेक्टच्या मूळ रंगाच्या वर एक सपाट रंग तयार करते, ज्यामुळे 2D प्रभाव कायम ठेवताना ऑब्जेक्टला 3D दृष्टीकोन दिसतो.सोप्या भाषेत सांगायचे तर, 3D मॉडेल 3D मध्ये मॉडेल केले जाते आणि नंतर 2D रंग ब्लॉक प्रभावामध्ये प्रस्तुत केले जाते.
चे 2D रेंडरिंग3D वर्ण2D मध्ये एक सामान्य तंत्र आहेखेळ.3D कॅरेक्टर प्रथम 3D तंत्रज्ञानाद्वारे मॉडेल केले जाते, 2D चित्रात प्रस्तुत केले जाते आणि नंतर 2D चित्र गेममध्ये लोड केले जाते, ज्यामुळे 2D गेम एक वास्तववादी 3D प्रभाव सादर करतो.
म्हणून, तीन छटाआणि दोन उपयोगमूलत: एक 2D गेम आहे, परंतु प्रक्रिया (कॅरेक्टर मॉडेल आणि सीन मॉडेल उत्पादन) 3D तंत्रज्ञानाचा वापर करते.
थ्री शेड्स आणि दोनचा वापर पारंपारिक रेंडरींगपेक्षा वेगळा बनवते ते म्हणजे त्याचे गैर-वास्तववादी प्रकाश मॉडेल.गुळगुळीत संक्रमणे तयार करण्यासाठी पारंपारिक गुळगुळीत प्रकाश मूल्ये प्रत्येक पिक्सेलसाठी मोजली जातात;तथापि, थ्री शेड्स आणि दोन ॲनिमेट सावल्या आणि हायलाइट्स वापरतात जे एका श्रेणीबद्ध गुळगुळीत मिश्रणाऐवजी रंगाचे ब्लॉक्स म्हणून प्रदर्शित केले जातात, ज्यामुळे 3D मॉडेल अधिक सपाट दिसते.
कन्सोलमध्ये आता पूर्वीपेक्षा अधिक रेंडरिंग पॉवर आहे, परंतु चांगल्या व्हिडिओ गेमसाठी काही सर्वात लोकप्रिय गेमच्या बाबतीत अगदी वास्तववादी ग्राफिक्सची आवश्यकता नसते.खेळअलिकडच्या वर्षांत, जसे की ॲनिमल क्रॉसिंग, न्यू होरायझन्स आणि फॉल गाईज आणि अनेक प्रसिद्ध गेम जे जाणीवपूर्वक किंवा नकळत वास्तववादी ग्राफिक्स टाळतात, त्याऐवजी फ्लॅट इफेक्ट्सची निवड करतात.तीन छटा आणि दोन उपयोगप्रस्तुतीकरण तंत्र.