सामान्य उत्पादन तंत्रांमध्ये फोटोग्रामेट्री, अल्केमी, सिम्युलेशन इत्यादींचा समावेश होतो.
सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या सॉफ्टवेअरमध्ये हे समाविष्ट आहे: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,छायाचित्रण
सामान्यतः वापरल्या जाणाऱ्या गेम प्लॅटफॉर्ममध्ये सेल फोन (अँड्रॉइड, अॅपल), पीसी (स्टीम, इ.), कन्सोल (एक्सबॉक्स/पीएस४/पीएस५/स्विच, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स इत्यादींचा समावेश आहे.
एखाद्या वस्तू आणि मानवी डोळ्यातील अंतर एका अर्थाने "खोली" असे वर्णन केले जाऊ शकते. वस्तूवरील प्रत्येक बिंदूच्या खोलीच्या माहितीच्या आधारे, आपण रेटिनावरील फोटोरिसेप्टर पेशींच्या मदतीने वस्तूची भूमिती अधिक जाणून घेऊ शकतो आणि वस्तूची रंग माहिती मिळवू शकतो.३डी स्कॅनिंगउपकरणे (सहसा सिंगल वॉल स्कॅनिंग आणिस्कॅनिंग सेट करा) मानवी डोळ्यासारखेच कार्य करते, वस्तूची खोली माहिती गोळा करून बिंदू ढग (बिंदू ढग) निर्माण करते. बिंदू ढग हा शिरोबिंदूंचा संच आहे जो द्वारे निर्माण होतो.३डी स्कॅनिंगमॉडेल स्कॅन केल्यानंतर आणि डेटा गोळा केल्यानंतर डिव्हाइस. बिंदूंचे मुख्य गुणधर्म म्हणजे स्थिती, आणि हे बिंदू त्रिकोणी पृष्ठभाग तयार करण्यासाठी जोडलेले असतात, जे संगणक वातावरणात 3D मॉडेल ग्रिडचे मूलभूत एकक तयार करते. शिरोबिंदू आणि त्रिकोणी पृष्ठभागांचे एकत्रीकरण म्हणजे जाळी, आणि जाळी संगणक वातावरणात त्रिमितीय वस्तू प्रस्तुत करते.
टेक्सचर म्हणजे मॉडेलच्या पृष्ठभागावरील पॅटर्न, म्हणजेच रंग माहिती, त्याच्या गेम आर्ट समजुतीला डिफ्यूज मॅपिंग म्हणतात. टेक्सचर 2D इमेज फाइल्स म्हणून सादर केले जातात, प्रत्येक पिक्सेलमध्ये U आणि V निर्देशांक असतात आणि संबंधित रंग माहिती असते. मेषमध्ये टेक्सचर जोडण्याच्या प्रक्रियेला UV मॅपिंग किंवा टेक्सचर मॅपिंग म्हणतात. 3D मॉडेलमध्ये रंग माहिती जोडल्याने आपल्याला हवी असलेली अंतिम फाइल मिळते.
आमचे ३डी स्कॅनिंग उपकरण तयार करण्यासाठी डीएसएलआर मॅट्रिक्सचा वापर केला जातो: कॅमेरा आणि प्रकाश स्रोत बसवण्यासाठी त्यात २४ बाजू असलेला सिलेंडर असतो. सर्वोत्तम संपादन परिणाम मिळविण्यासाठी एकूण ४८ कॅनन कॅमेरे बसवण्यात आले. ८४ दिवे देखील बसवण्यात आले, प्रत्येक संचात ६४ एलईडी होते, एकूण ५३७६ दिवे होते, प्रत्येक दिवे एकसमान ब्राइटनेसचा पृष्ठभागावरील प्रकाश स्रोत बनवतात, ज्यामुळे स्कॅन केलेल्या वस्तूचे अधिक एकसमान प्रदर्शन होते.
याव्यतिरिक्त, फोटो मॉडेलिंगचा प्रभाव वाढवण्यासाठी, आम्ही प्रत्येक लाईट ग्रुपमध्ये एक ध्रुवीकरण फिल्म आणि प्रत्येक कॅमेऱ्यात एक ध्रुवीकरण जोडला.
स्वयंचलितपणे तयार होणारा 3D डेटा मिळाल्यानंतर, आपल्याला मॉडेल पारंपारिक मॉडेलिंग टूल Zbrush मध्ये आयात करावे लागेल जेणेकरून काही किरकोळ समायोजन करता येतील आणि भुवया आणि केस यासारख्या काही अपूर्णता दूर करता येतील (आम्ही केसांसारख्या संसाधनांसाठी इतर मार्गांनी हे करू).
याव्यतिरिक्त, एक्सप्रेशन अॅनिमेट करताना चांगले कार्यप्रदर्शन देण्यासाठी टोपोलॉजी आणि यूव्ही समायोजित करणे आवश्यक आहे. खालील डावीकडील चित्र स्वयंचलितपणे तयार केलेली टोपोलॉजी आहे, जी खूपच गोंधळलेली आणि नियमांशिवाय आहे. उजवीकडील टोपोलॉजी समायोजित केल्यानंतरचा परिणाम आहे, जो एक्सप्रेशन अॅनिमेशन करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या वायरिंग स्ट्रक्चरशी अधिक सुसंगत आहे.
आणि UV समायोजित केल्याने आपल्याला अधिक अंतर्ज्ञानी मॅपिंग संसाधन तयार करता येते. भविष्यात AI द्वारे स्वयंचलित प्रक्रिया करण्यासाठी या दोन पायऱ्यांचा विचार केला जाऊ शकतो.
३डी स्कॅनिंग मॉडेलिंग तंत्रज्ञानाचा वापर करून खालील आकृतीमध्ये दाखवलेले पोर-लेव्हल प्रिसिजन मॉडेल बनवण्यासाठी आपल्याला फक्त २ दिवस किंवा त्यापेक्षा कमी वेळ लागतो. जर आपण पारंपारिक पद्धतीने असे वास्तववादी मॉडेल बनवले तर एका अनुभवी मॉडेल निर्मात्याला ते संयमीपणे पूर्ण करण्यासाठी एक महिना लागेल.
सीजी कॅरेक्टर मॉडेल जलद आणि सहज मिळवणे आता कठीण काम राहिलेले नाही, पुढचे पाऊल म्हणजे कॅरेक्टर मॉडेल हलवणे. मानवांनी दीर्घकाळात त्यांच्या प्रकारच्या अभिव्यक्तींबद्दल आणि पात्रांच्या अभिव्यक्तींबद्दल खूप संवेदनशील होण्यासाठी उत्क्रांती केली आहे, मग ते गेम असो वा चित्रपट, सीजी नेहमीच एक कठीण मुद्दा राहिला आहे.