• न्यूज_बॅनर

बातम्या

८ महिन्यांनंतर, देशांतर्गत गेम प्रकाशन क्रमांक पुन्हा सुरू झाला आणि गेम उद्योग मंदीतून बाहेर आला.

११ एप्रिल २०२२ च्या संध्याकाळी, राष्ट्रीय प्रेस आणि प्रकाशन प्रशासनाने "एप्रिल २०२२ मध्ये देशांतर्गत ऑनलाइन खेळांसाठी मान्यता माहिती" जाहीर केली, म्हणजेच ८ महिन्यांनंतर, देशांतर्गत खेळ प्रकाशन क्रमांक पुन्हा जारी केला जाईल. सध्या, राज्य प्रेस आणि प्रकाशन प्रशासनाने ४५ गेम प्रकाशन क्रमांकांना मान्यता दिली आहे, ज्यात सांकी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंटचा "ड्रीम व्हॉयेज", झिनक्सिन कंपनीचा "पार्टी स्टार" आणि गिगाबिटची उपकंपनी थंडर नेटवर्कचा "टॉवर हंटर" यांचा समावेश आहे. गेम प्रकाशन क्रमांकातील मंदी २६३ दिवस चालली.

图片 2

पार्टी स्टार्स पोस्टर प्रतिमा क्रेडिट: टॅप टॅप

 

८ महिन्यांनंतर देशांतर्गत गेम प्रकाशन क्रमांक पुन्हा सुरू होणे ही संपूर्ण गेम उद्योगासाठी निश्चितच चांगली बातमी आहे. गेम उद्योगातील व्यावसायिक म्हणून, गेम प्रकाशन क्रमांक पुन्हा सुरू होण्याचा गेम उद्योगावर होणारा परिणाम यावर आपण लक्ष दिले पाहिजे.

 

१. गेम उद्योगाच्या पुनर्प्राप्तीचे संकेत, गेम उद्योगाच्या उच्च-गुणवत्तेच्या उत्पादनांच्या विकासाला प्रोत्साहन देणे

गेम कंपन्यांवर स्थिर प्रकाशन क्रमांक पुनरावलोकनाचा परिणाम स्वतः स्पष्ट आहे. आकडेवारीनुसार, जुलै २०२१ ते ११ एप्रिल २०२२ पर्यंत, २२,००० गेमशी संबंधित कंपन्या रद्द करण्यात आल्या आणि नोंदणीकृत भांडवलाच्या ५१.५% रक्कम १० दशलक्ष युआनपेक्षा कमी होती. याउलट, २०२० मध्ये, जेव्हा प्रकाशन क्रमांक सामान्यपणे जारी केला जात होता, तेव्हा संपूर्ण वर्षासाठी रद्द केलेल्या गेम कंपन्यांची संख्या १८,००० होती.

२०२१ मध्ये, चीनच्या गेम उद्योगाच्या वाढीचा दर झपाट्याने घसरला आहे. अधिकृत “२०२१ चायना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट” डेटानुसार, २०२१ मध्ये, चीनच्या गेम मार्केटचा प्रत्यक्ष विक्री महसूल २९६.५१३ अब्ज युआन असेल, जो गेल्या वर्षीच्या तुलनेत १७.८२६ अब्ज युआनने वाढला आहे, जो वर्षानुवर्षे ६.४% वाढला आहे. जरी महसुलात अजूनही वाढ कायम राहिली असली तरी, घरगुती अर्थव्यवस्थेच्या परिणामात हळूहळू घट आणि लोकप्रिय उत्पादनांच्या संख्येत घट झाल्यामुळे वाढीचा दर वर्षानुवर्षे जवळजवळ १५% कमी झाला.

图片 1

चीनच्या गेम मार्केटचा विक्री महसूल आणि वाढीचा दर

हे चित्र "२०२१ चायना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट" (चायना ऑडिओव्हिज्युअल अँड डिजिटल पब्लिशिंग असोसिएशन) मधून घेतले आहे.

निळा स्तंभ आहे: चिनी गेम मार्केटचा प्रत्यक्ष विक्री महसूल; नारिंगी झिगझॅग रेषा आहे: वाढीचा दर

प्रकाशन क्रमांक मंजुरी पुन्हा सुरू झाल्याने एक सकारात्मक संकेत आणि उबदारपणाचा इशारा मिळाला आहे, ज्यामुळे गेम उद्योगात उत्साह निर्माण झाला आहे. गेम प्रकाशन क्रमांक मंजुरी पुन्हा सुरू झाल्यामुळे, अनेक गेम संकल्पना स्टॉक बाजारात उतरले आहेत. उद्योग व्यवसायिकांना पुन्हा उद्योग पुनरुज्जीवनाची पहाट दिसत आहे.

 

२. खेळाची गुणवत्ता प्रमाणापेक्षा खूपच जास्त आहे, याचा अर्थ असा की खेळ निर्मितीसाठी आवश्यक असलेल्या आवश्यकता आणखी जास्त आहेत.

कठोर बाजारपेठेतील आवश्यकता आणि दीर्घकालीन विकास योजनांमुळे गेम कंपन्यांना त्यांचा देशांतर्गत बाजारपेठेतील वाटा वाढवताना परदेशी बाजारपेठांचा सक्रियपणे विस्तार करावा लागतो. म्हणूनच, गेम कलाकृती अधिक परिष्कृत आणि आंतरराष्ट्रीयीकृत करणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे जगभरातील खेळाडूंना अधिक नवीन गेम अनुभव मिळू शकतात.

गेम आर्ट कंटेंट तयार करण्यात शीअर आघाडीवर आहे आणि आम्ही उच्च-गुणवत्तेच्या गेमसाठी रोमांचक गेम आर्ट प्रदान करतो. गेम डेव्हलपर्सना उत्पादनात समर्थन देण्यासाठी आम्ही नेहमीच उत्कृष्ट कला आणि सर्जनशीलता सुनिश्चित करतो.


पोस्ट वेळ: एप्रिल-१२-२०२२