• बातम्या_बॅनर

बातम्या

8 महिन्यांनंतर, देशांतर्गत गेम प्रकाशन क्रमांक पुन्हा सुरू झाला आणि खेळ उद्योग मंदीतून बाहेर पडला

11 एप्रिल 2022 च्या संध्याकाळी, राष्ट्रीय प्रेस आणि प्रकाशन प्रशासनाने “एप्रिल 2022 मध्ये घरगुती ऑनलाइन गेम्ससाठी मान्यता माहिती” जाहीर केली, याचा अर्थ असा की 8 महिन्यांनंतर, देशांतर्गत गेम प्रकाशन क्रमांक पुन्हा जारी केला जाईल.सध्या, राज्य प्रेस आणि प्रकाशन प्रशासनाने 45 गेम प्रकाशन क्रमांक मंजूर केले आहेत, ज्यात Sanqi इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंटचा “ड्रीम व्हॉयेज”, Xinxin कंपनीचा “पार्टी स्टार” आणि गीगाबिटची उपकंपनी असलेल्या थंडर नेटवर्कचा “टॉवर हंटर” यांचा समावेश आहे.गेम प्रकाशन क्रमांक मंदी 263 दिवस चालली.

图片 2

पार्टी स्टार्स पोस्टर इमेज क्रेडिट: टॅप टॅप करा

 

8 महिन्यांनंतर देशांतर्गत गेम प्रकाशन क्रमांक पुन्हा सुरू होणे ही संपूर्ण गेम उद्योगासाठी निश्चितच चांगली बातमी आहे.गेम इंडस्ट्री प्रॅक्टिशनर्स या नात्याने, गेम इंडस्ट्रीवर गेम पब्लिकेशन नंबर्सच्या रीस्टार्ट होण्याच्या परिणामाकडे आपण लक्ष देणे आवश्यक आहे.

 

1. गेम उद्योगाच्या पुनर्प्राप्तीचा संकेत, गेम उद्योगाच्या उच्च-गुणवत्तेच्या उत्पादनांच्या विकासास प्रोत्साहन देणे

गेम कंपन्यांवर स्थिर प्रकाशन क्रमांक पुनरावलोकनाचा प्रभाव स्वयं-स्पष्ट आहे.आकडेवारीनुसार, जुलै 2021 ते 11 एप्रिल 2022 पर्यंत, 22,000 गेम-संबंधित कंपन्या रद्द करण्यात आल्या आणि नोंदणीकृत भांडवलापैकी 51.5% 10 दशलक्ष युआनच्या खाली आहे.याउलट, 2020 मध्ये, जेव्हा प्रकाशन क्रमांक सामान्यपणे जारी केला गेला तेव्हा संपूर्ण वर्षासाठी रद्द केलेल्या गेम कंपन्यांची संख्या 18,000 होती.

2021 मध्ये, चीनच्या खेळ उद्योगाच्या वाढीचा दर झपाट्याने घसरला आहे.अधिकृत “2021 चायना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट” डेटानुसार, 2021 मध्ये, चीनच्या गेम मार्केटचा वास्तविक विक्री महसूल 296.513 अब्ज युआन असेल, जो गेल्या वर्षीच्या तुलनेत 17.826 अब्ज युआनने वाढला आहे, वर्षभरात 6.4% ची वाढ झाली आहे. .महसुलाने अजूनही वाढ कायम ठेवली असली तरी, घरगुती अर्थव्यवस्थेच्या प्रभावाच्या हळूहळू कमी होत असलेल्या आणि लोकप्रिय उत्पादनांच्या संख्येत घट झाल्यामुळे वाढीचा दर दरवर्षी सुमारे 15% कमी झाला.

图片 1

चीनच्या गेम मार्केटचा विक्री महसूल आणि वाढीचा दर

चित्र "2021 चायना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट" (चीन ऑडिओव्हिज्युअल आणि डिजिटल पब्लिशिंग असोसिएशन) वरून आले आहे.

निळा स्तंभ आहे: चीनी गेम मार्केटचा वास्तविक विक्री महसूल;नारिंगी झिगझॅग रेषा आहे: वाढीचा दर

प्रकाशन क्रमांक मंजूरी पुन्हा उघडण्याने गेम उद्योगात बूस्टर इंजेक्शन देऊन सकारात्मक सिग्नल आणि उबदारपणाचा इशारा दिला आहे.गेम पब्लिकेशन नंबरची मंजुरी पुन्हा सुरू झाल्यामुळे प्रभावित होऊन, अनेक गेम कॉन्सेप्ट स्टॉक्सने मार्केटमध्ये घसरण केली आहे.उद्योग व्यवसायिकांना पुन्हा उद्योग पुनरुज्जीवनाची पहाट दिसत आहे.

 

2. खेळाची गुणवत्ता प्रमाणापेक्षा कितीतरी पटीने जास्त आहे, याचा अर्थ गेम निर्मितीसाठी आवश्यक असलेल्या गरजाही जास्त आहेत.

कठोर बाजार आवश्यकता आणि दीर्घकालीन विकास योजनांसाठी गेम कंपन्यांना त्यांचा देशांतर्गत बाजारपेठेतील हिस्सा वाढवत विदेशी बाजारपेठांचा सक्रियपणे विस्तार करणे आवश्यक आहे.म्हणून, गेम आर्ट वर्क अधिक परिष्कृत आणि आंतरराष्ट्रीय करणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे जगभरातील खेळाडूंना अधिक नवीन गेम अनुभव मिळू शकतात.

गेम आर्ट कंटेंटच्या निर्मितीमध्ये शीर एक अग्रणी आहे आणि आम्ही उच्च-गुणवत्तेच्या गेमसाठी रोमांचक गेम आर्ट प्रदान करतो.उत्पादनामध्ये गेम डेव्हलपरना समर्थन देण्यासाठी आम्ही नेहमीच उत्कृष्ट कला आणि सर्जनशीलता सुनिश्चित करतो.


पोस्ट वेळ: एप्रिल-१२-२०२२