शीअर हे नेक्स्ट जनरेशन सीनरी मॉडेल्स तयार करण्यासाठी समर्पित आहे ज्यामध्ये सर्वात प्रगत गेम तंत्रे आणि साधने आहेत, जसे की विविध श्रेणी3D प्रॉप्स, ३डी आर्किटेक्चर, 3D दृश्ये, 3D वनस्पती, 3D प्राणी, ३डी रॉक,३डी प्लॉट,३डी वाहने,३डी शस्त्रे आणि रंगमंच निर्मिती. आम्हाला विविध गेम प्लॅटफॉर्म (मोबाइल (अँड्रॉइड, अॅपल), पीसी (स्टीम, इ.), कन्सोल (एक्सबॉक्स/पीएस४/पीएस५/स्विच, इ.), हँडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, इ.) आणि कला शैलींसाठी नेक्स्ट-जेन सीन्स निर्मितीमध्ये खूप अनुभव आहे.
नेक्स्ट-जेन सीन्सची निर्मिती प्रक्रिया नेक्स्ट-जेन पात्रांसारखीच असते.
सर्वप्रथम, आपण संकल्पना तयार करतो आणि नंतर आपण संकल्पनेचे विश्लेषण करतो आणि मालमत्तेचे वाटप करतो.
या संकल्पनेचे विश्लेषण करणे खूप महत्वाचे आहे. कोणते मॉडेल UV शेअर केले जाऊ शकतात, कोणते साहित्य चार-मार्गी सतत वापरले जाऊ शकते आणि कामगिरीचे मॅपिंग कसे करता येईल याचे आगाऊ विश्लेषण करणे. मूळ पेंटिंगचे विश्लेषण केल्यानंतर, वेगवेगळ्या साहित्यापासून बनवलेल्या वस्तू आणि कार्ये योग्यरित्या वाटण्यासाठी सतत मॅपिंग वापरता येईल अशा ठिकाणांचे आयोजन करा.
पुढचा टप्पा म्हणजे कच्चे मॉडेल बांधणे.रफ मॉडेलिंगएकूण दृश्यमानता निश्चित करते आणि ते पोस्ट-प्रॉडक्शन सुलभ करते. जेव्हा आपण रफ मॉडेल तयार करतो तेव्हा मुख्य निकालावर लक्ष केंद्रित करणे महत्वाचे आहे.
मध्यम आणि उच्च मॉडेल उत्पादनाचा विचार केला तर. मध्यम मॉडेल उत्पादनाचा मुख्य मुद्दा म्हणजे मॉडेलचा आकार अचूकपणे प्रदर्शित करणे, जो वाजवी संख्येच्या पृष्ठभागाखाली आहे आणि वायरिंग उच्च मॉडेलचे पुढील कोरीव काम सुलभ करण्यासाठी योग्य प्रमाणात आहे. त्यानंतर, मॉडेल एकत्रित केल्यावर मॉडेलचे प्रमाण सुनिश्चित करण्यासाठी मूळ रफ मॉडेलच्या आधारे प्रक्रिया सुधारित केली जाते. उच्च मॉडेल बनवण्याचा मुख्य मुद्दा म्हणजे शिल्पकलेची एकरूपता. अडचण म्हणजे प्रत्येक कलाकाराची सुसंगत गुणवत्ता.
कलाकारांसाठी कमी दर्जाचे मॉडेल तयार करणे ही संयमाची परीक्षा असते. ते नेहमीच कोरीवकाम केलेल्या उच्च मॉडेलला कमी दर्जाच्या मॉडेलशी जुळवण्यात बराच वेळ घालवतात.
भौतिक उत्पादनाचा केंद्रबिंदू संपूर्ण साहित्य, रंग आणि पोत यांचे एकता आहे. मूलभूत साहित्य चांगल्या प्रकारे परिभाषित केले आहे या तत्त्वानुसार, प्रक्रियेसाठी कलाकारांना वेळोवेळी त्यांची प्रगती सामायिक करणे आवश्यक असते.
दृश्याची गुणवत्ता वाढवण्यासाठी रेंडरिंग हा महत्त्वाचा भाग आहे. साधारणपणे, कलाकार स्पेशल इफेक्ट्स, फ्लॅश लाइटिंग इत्यादी जोडून एकूण दृश्य पोत अपग्रेड करतात.
नेक्स्ट-जनरेशन सीन मॉडेलिंगचे सामान्य सॉफ्टवेअर 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush इत्यादी आहेत. उत्पादन चक्र सीनच्या स्केलवर अवलंबून असते. मोठ्या प्रमाणात सीन प्रोडक्शनसाठी अनेक गेम आर्ट डिझायनर्सना दीर्घ कालावधीसाठी एकत्र काम करावे लागते.