तीन शेड्स आणि दोन उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) ही नॉन-रिअलिस्टिक कलात्मक शैली आहेप्रस्तुतीकरण.हे तंत्र 3D ऑब्जेक्टच्या मूळ रंगाच्या वर एक सपाट रंग तयार करते, ज्यामुळे 2D प्रभाव कायम ठेवताना ऑब्जेक्टला 3D दृष्टीकोन दिसतो.सोप्या भाषेत सांगायचे तर, 3D मॉडेल प्रथम 3D तंत्रज्ञानाद्वारे तयार केले जाते आणि नंतर 3D मॉडेल 2D रंग ब्लॉक प्रभावामध्ये प्रस्तुत केले जाते.
थ्री शेड्स आणि दोन उपयोग हे 3D औद्योगिक तंत्रज्ञानाच्या प्रगतीच्या पार्श्वभूमीवर उत्पादन थ्रेशोल्ड काही प्रमाणात कमी करण्यासाठी 3D उत्पादन तंत्रज्ञान + मॉडेल सामग्री/ग्लॉसचे 2D रेंडरिंग वापरून 2D हँड-ड्राइंगची अभिव्यक्ती पुनर्संचयित करण्याचे तंत्र आहे.
वरील परिस्थितींमध्ये, तीन छटा आणि दोन वापर ही 3D तंत्रांची एक शाखा आहे, रेंडरिंग तंत्र, त्यात कोणताही आवश्यक फरक नाही.
3 प्रस्तुतीकरण 2 दृश्य निर्मिती.सर्वसाधारणपणे, कलाकार VRay मटेरियल बॉलसह 3DMAX आणि ZBrush सह-निर्मिती वापरतील आणिप्रस्तुतकर्ताआकृतीच्या बाहेर प्रस्तुतीकरण.औपचारिक प्रक्रिया तीन प्रमुख प्रक्रियांमध्ये विभागली गेली आहे: "संकल्पना डिझाइन" → 3D मॉडेल उत्पादन → एकत्रीकरण संपादन.
तीन शेड्स आणि दोन वापर त्याच्या गैर-वास्तववादी प्रकाश मॉडेलमध्ये पारंपारिक प्रस्तुतीकरणापेक्षा वेगळे आहेत.एक गुळगुळीत संक्रमण तयार करण्यासाठी प्रत्येक पिक्सेलसाठी पारंपारिक गुळगुळीत प्रकाश मूल्यांची गणना केली जाते;तथापि, तीन शेड्समध्ये आणि दोन ॲनिमेशन वापरतात, ददेखावा मॉडेलच्या सावल्या आणि हायलाइट्स ग्रेडियंट गुळगुळीत मिश्रणाऐवजी रंग ब्लॉक म्हणून प्रदर्शित केले जातात, ज्यामुळे 3D मॉडेल अधिक सपाट दिसते.
आजच्या कन्सोलमध्ये पूर्वीपेक्षा अधिक रेंडरींग पॉवर आहे, परंतु एका उत्कृष्ट व्हिडिओ गेमला अलिकडच्या काही लोकप्रिय गेमच्या बाबतीत, जसे की ॲनिमल क्रॉसिंग, न्यू होरायझन्स, आणि फॉल गाईज, आणि यांसारख्या अतिशय वास्तववादी प्रतिमांची आवश्यकता नसते. अनेक प्रसिद्ध गेम जाणीवपूर्वक वास्तववादी प्रतिमा टाळत आहेत, त्याऐवजी फ्लॅट रेंडरिंग तंत्राचा पर्याय निवडतात.प्रस्तुतीकरण तंत्र.
3 रेंडरिंग 2 गेम: क्लॅश ऑफ क्लॅन्स, लीग ऑफ देवी, डेझ्ड अँड कन्फ्युज्ड, फॅन्टसी वेस्ट, क्यूक्यू फ्री फॅन्टसी, ॲनिमल क्रॉसिंग